Little Life: Island Tales

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你可以与镇民建立深厚的友谊,通过赠送礼物、参与他们的日常生活,甚至发展浪漫关系,最终步入婚姻的殿堂。……更特别的是,镇民们也有自己的性格和主动性,他们会根据与你的关系主动给予回馈,比如常去的菜摊老板可能会给你打折……真实生活模拟游戏深入模拟了生活的各个方面,从日常的种田养殖到街头摆摊,每一步都力求还原生活的真实

GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

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他首先给出了一张书上有茶壶的图片,我们看到这个图片就会知道,这个茶壶并不是真实的,它只是一个照片而已。……玩家可以明确知道哪些物品是可互动的而如果不是这样的话,玩家有可能陷入以下困境: 彻底迷失,不知道做什么一些不知道为什么要做的事情……,只是因为: UI 告诉你要做只能做这一件事你觉得设计师希望你这么别的游戏里都是这样的对于某个突然事件的无意识的反应

真实攀岩(New Heights)

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真实攀岩》有着基于物理运算的真实攀爬机制,就像现实生活中的攀岩一样,玩家需要小心控制身体平衡才能向上攀登……真实攀岩,勤勉不倦登新高!《真实攀岩》将带您前往现实生活中或许不会前往的崇山峻岭。……真实攀岩,悬崖绝壁也去得!《真实攀岩》突破了攀岩运动的极限

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】双管猎枪的新特性,可以有效压制转轮手枪的反击伤害

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由长射程步枪、转轮手枪和双管猎枪各自的特性,它们之间形成了一个克制关系,而这一层克制关系又被包含在更丰富的其他武器种类中……由于每种武器都有响应的弹药种类,而弹药的补给是有限的,这样就避免了玩家只囤某一类枪(或者说自囤长射程步枪),但说到底只长射程步枪已经不是最好的选择了

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】双管猎枪的新特性,可以有效压制转轮手枪的反击伤害

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由长射程步枪、转轮手枪和双管猎枪各自的特性,它们之间形成了一个克制关系,而这一层克制关系又被包含在更丰富的其他武器种类中……由于每种武器都有响应的弹药种类,而弹药的补给是有限的,这样就避免了玩家只囤某一类枪(或者说自囤长射程步枪),但说到底只长射程步枪已经不是最好的选择了

The Nestinars:开发日志#8:外交

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外交系统体现在外交关系中。……与我们迄今为止描述的大多数关系不同,经济关系通常有特定的持续时间或时间限制。……与自愿关系(如相互防御)或间接关系(如王室联姻)相反,战争赔款不能随意解除

闪亮(shining)

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游戏中使玩家可以感受到真实的战斗体验,游戏的操控和射击感的也是十分的出色。……玩家要成为一名精英特种兵就需要在逼真的射击环境之中与丧尸上演一场真实刺激的狙击战斗!

闪亮(Shining)

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游戏中使玩家可以感受到真实的战斗体验,游戏的操控和射击感的也是十分的出色。……玩家要成为一名精英特种兵就需要在逼真的射击环境之中与丧尸上演一场真实刺激的狙击战斗!

爆发(Eruption)

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一个基于现实的幻想A fantasy based on reality 这不是打架模拟器,这是真实的战斗……本游戏立意并非宣扬暴力,请勿对游戏中角色行为任何模仿。如有意外,概不负责。……(玩到你就明白了) 游戏特性: 真实的受击反馈 准确的碰撞表现 在线/局域多人对战 自定义角色 “很难

陶仁贤:虚幻引擎4 中文白皮书:《高品质写实汽车玻璃制作分享》

indienova.com/u/nicki/blogread/9556

反射率和透明度的程度取决于视角与玻璃曲率的相对关系。……在真实世界中,车窗由多层具有不同物理特性的材料组成

版本:Early Access


总页数:50


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