2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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最终,制作组决定制作一款与过去自己战斗为题材的游戏,出于对这个想法的热爱,在 game jam 结束后……玩家将控制一个小女孩和一只鸟形机器在一个神秘的地方探索,不出意外应该是通过与场景的物品互动解谜讲述一个故事……制作早期,开发组没有任何资金来源,凭借业余开发完成了这块作品的雏形

晚班(Late Shift)

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游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃,并试图证明自己的清白。……游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃,并试图证明自己的清白。……影片为高清制作,玩家能享受到电影、游戏、互动叙事三者混合的超凡体验

Desura: Freedom Friday June 6

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一款支持多玩家的潜入游戏) Absent for Windows(Murray Schull 和他的两名同学在大学中读书……,学校里的人总是莫名其妙的失踪,这一切到底是怎么回事呢?)

培养“未来游戏制作人”这项长期工程,吉比特坚持做了六年

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今年参赛选手覆盖的海外高校,诸如南加州大学、纽约大学、牛津大学、多伦多大学、苏黎世大学等知名院校在列……本届晋级决赛的团队,便有一支团队——“机壳杏仁”,核心团队来自上海交通大学、复旦大学等学校。……在游戏公司制作人往往也需要具备多种复合能力,这些同学身上确实具备很强的未来游戏制作人潜力。”

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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A 展位的大小是 1M*1M(长*宽)。……我所了解的独立游戏团队多注重游戏的情怀与制作,而不善于宣传自己。……附:本文已经作者开发团队授权转载 笔者介绍:潘晓圆,刚刚大学毕业的 90 后、独立游戏开发团队“初始之部

剑与桃花(剑与桃花 the sword and peachblossom)

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游戏讲述了大学即将毕业的主人公,回到了阔别已久的故乡,与分别已久的表妹再度重逢。……游戏讲述了大学即将毕业的主人公,回到了阔别已久的故乡,与分别已久的表妹再度重逢。……制作人感言这是“風零堂”制作的首款视觉小说游戏,由于没有经验和技术,因此可能会存在一些BUG和让人不满意的地方

会员:虚空realm(void realm)

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大学在读,动画专业。擅长写故事,但文笔不是很好。……计划用《rpg游戏制作大师》做两款独立游戏,一款是scp基金会的《收容,控制,保护》,讲述一名c级人员在收容失效后经历一系列怪物洗礼在逃出之前被基金会当做……另一款是基于克苏鲁神话的《克苏鲁的呼唤:复苏》,讲述一名大学教授陷于噩梦,梦中有克苏鲁遗迹,于是在一股神秘力量的支配下

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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发起:世俗骑士 在玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中,我提出“试玩是最简单有效的办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩的……即使玩家后悔游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西

EA SPORTS MVP 同捆包(EA Sports MVP Bundle)

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《EA SPORTS™ MADDEN NFL 25》 在《Madden NFL 25》,BOOM Tech……体验横跨 134 所 FBS 学校的多样爆炸性游戏玩法,沉浸于大学美式足球的独特氛围,在大学期间追求卓越成就……你可以创建球员或教练身份,打造属于你的大学成就

会员:lalayousudu(Carat Xu)

indienova.com/u/lalayousudu

本人 男大学生 就读 美国加州大学 所在地 美国 加州

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