便便大战(poo poo war)

indienova.com/steam/game/3209080

开发:张

全球航空梦想(Global Aviation Dream)

indienova.com/game/global-aviation-dream

* 自行配置客舱* 游戏中有超过 3000 个机场* 玩家需要建立优秀的枢纽,向全球乘客提供完善的联航班服务

原点计划(Bioprototype)

indienova.com/steam/game/3689520

打破传统战斗框架,构建属于你的终极连体系

Jin 概念(Jin Conception)

indienova.com/game/jin-conception

小队内角色可以进行连攻击,造成更大伤害。•施放战术陷阱。战斗中可以设置陷阱,例如:延迟攻击

穿行方寸间(Love In Tiny Spaces)

indienova.com/game/love-in-tiny-spaces

《餐瘾地城》(Cuisineer)的开发者 Battlebrew Productions 新作回归

骰子杀人狂(Slice & Dice)

indienova.com/game/slice-and-dice--1

- 简单的回合制战斗- 每场战斗之后都可以升级英雄或是获得物品- 战斗为随机生成- 远超乎你想象的连和策略

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感,够了3、高光时刻:你在哪一刻被打动每个游戏都有打动你的那一刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感,够了3、高光时刻:你在哪一刻被打动每个游戏都有打动你的那一刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感,够了3、高光时刻:你在哪一刻被打动每个游戏都有打动你的那一刻

indie 新闻官:Rusty Lake Paradise:Rusty Lake 系列新作信息

indienova.com/u/news/blogread/3610

从现在刚的截图中,已经看到了几个熟悉的面孔:现在游戏开发进度已经有50%了,预计成品将于今年第四季度发售……,如无意外的话包含

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)