小组帖子:独立游戏寻找程序合作伙伴(已找到,欢迎沟通)

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我们做了不少准备在减少战斗重复体验上,当然目前项目进度还很难看出效果究竟如何,总结了一下几点,具体的就不展开了……freemanX: 我的理解,解决单调在深度上有如下几个解决办法:1.快速战斗,用快速结束的短期战斗增强反馈感……新的词条和技能),数字的增长也是一种新鲜体验,类似放置游戏3.敌人策略(外形,意图和数值)在机制上有如下解决办法

5 号线大叔救援篇(Platform 5 Dungeons)

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现在,《Nibansen》《Sanbansen》《Platform 4》的真相也将揭晓…… ◎ 这并不是……◎ 人气角色「大叔」、神秘物体以及「异常现象」的谜团现在即将揭晓……!

希尔薇与低语岛(Critter Crops)

indienova.com/game/critter-crops

你可以在这款等距角色扮演/管理游戏中,通过培育魔法动物揭晓岛屿的秘密!……在岛屿上耕种、探索、采矿、收集和探索,提升你的能力,揭晓低语岛的更多秘密!

会员:流星现

indienova.com/u/wx-oHXAkwrfrsufH8IrPzo-GO41XKQ4

微信:流星

danggexiaomimeiya:轻松爽快没有氪金压力,这到底是什么良心游戏啊?

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33719

以制作人刘恒为首的火炬无限官方团队,为国服玩家们逐个揭开了此前放出消息的神秘面纱,向玩家们讲述了游戏设计理念,揭晓了公测开服时间和国服福利……以制作人刘恒为首的火炬无限官方团队,为国服玩家们逐个揭开了此前放出消息的神秘面纱,向玩家们讲述了游戏设计理念,揭晓了公测开服时间和国服福利……《火炬之光:无限》将于5月10日10点正式公测,届时,我们莱斯大陆见!

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

具体分析啥,不用纠结他们在分析啥,看自己具体遇到啥问题吧二、游戏系统导图(误)之后我看到Indienova……虽然有点乱,但是用来分析具体问题的时候还是能通过整理这张图逐渐想明白问题的。……不过看了一发,如果骑马与砍杀的指令集中有针对地形的指令会比较有趣,比如:步兵坚守高地、弓弩手坚守山腰

一种关于“魔法阵”的玩法设计

indienova.com/indie-game-development/a-game-design-about-magic-circle/

这里额外一下本文所用游戏框架 QFramework 的介绍网站是:http://doc.qframework.cn……具体实现演示:https://www.bilibili.com/video/BV1KS4y1277Udemo……但是,具体到“怎么才算是魔法阵”或者“画成什么样才能让别人知道这是魔法阵”,这里需要有一个方向

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30693

这里额外一下本文所用游戏框架QFramework的介绍网站是http://doc.qframework.cn……具体实现演示:https://www.bilibili.com/video/BV1KS4y1277Udemo……但是,具体到“怎么才算是魔法阵”或者“画成什么样才能让别人知道这是魔法阵”,这里需要有一个方向

会员:爆炸吧!现充!

indienova.com/u/wx-oHXAkwiaDVDj8CiWSCWn18BFW5RI

充!

Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

indienova.com/indie-game-news/indie-foucs-45/

谜底揭晓:steam 上一款其貌不扬的独立游戏 Glittermitten Grove 伴随着解密的进展突然神秘地更新了一次……值得一的是,本作在制作人员列表中现实的信息是 Frog Fractions 3,似乎表明 Jim 想把这款持续了好几年的……卡牌对战的具体方式有点类似没有召唤物的万智牌,玩家和怪物直接通过卡牌对轰,直到一方生命值归零

版本:Early Access


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