luolin:季度问题{第一个,小半】

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第一篇开发日志,是一个方向调整和我们麻烦整理并处理或折中。原谅我们是一家小作坊。……坚如磐石是人们一个自己理想,一个说是简单而又是困难进步。在硬件上输一败涂地,是很好笑。……可还在原地打转,硬件要是想是必要到了阴间才换的了。虚幻引擎有一个曲线,非一般配置曲线

滚筒洗衣机啊:【测试招募】《电器今晚不上班》测试内容预览!

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1、鲨鱼枪——“弹时消耗所有剩余弹药投掷一颗炸弹,造成消耗弹药数×武器攻击力酸液伤害”利用好这一点……,配合“缩减弹时间”以及“弹量增加”buff,可以在短时间内打出高额伤害,秒掉血量中等以下怪物绰绰有余啦……而反复这些事,是为了实现每种武器独特性和功能性,尽可能保证每把武器都有自己特点和好用之处,同时也能更好地去融入不同流派

AgentRed:血腥真人秀,STEAM上的饥饿游戏已经上演

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【画面】:虚幻4引擎制作,画面还可以,写实风格,不知为何画风给我一种似曾相识RUST感觉..游戏是在一个亚热带地图上进行……玩游戏时一般都是远程武器先骚扰耗血,然后上近战肉搏,近战时候右键防御用好很重要,恰到好处的防御可以触发防守反击……可以被其他人攻击导致物资提前掉落).地图上还有红、蓝两种贩售机,红色机器用F.U.N.C换血,蓝色机器用道具F.U.N.C

anhanjinj:【边缘星区】开发日志杂货铺

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游戏做到了商店这一步,我突然有点迷惑,按理来说我角色是整个殖民地开拓者,管理者,所有者,所有在殖民地建造内容应该为我所有……,这样商品有变现途径,但是呢,为了一些限制,我给这个商店加入现金限制,这样不至于一个商店就可以买断殖民地全部商品……这样的好处是可以让玩家建造更多商店或者找更多变现途径。商店里商品还可以随时间进行刷新和随机

PS+港服3月会员免费游戏汇总

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- 今天索尼香港公布2018年3月港服 PS+会员免费游戏,时间为3月8日——4月4日

cfan_yjr:GMS2 TO GODOT 3 DAY

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洗牌功能加上了,我们还要增加一个按钮,让玩家能自己洗牌,这样在遇到解不出难题时,玩家能重新一套题。……GMS2增加按钮功能,比较麻烦,没有现成按钮控件,只能自己从obj模板里,配置一个出来。……而GODOT是有现成按钮控件,我们可以直接拖一个放到主房间里,显示标题为shuffle cards

变形战机 Neo(Thexder Neo)

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宇宙兵器开发船“Laevina”,被神秘小行星“Nedium”磁力吸住而无法逃脱,马上执行作战行动……“THEXDER NEO”将当年刺激兴奋游戏体验原汁原味地保留,并在全面更新画质同时增加了 Easy……请尽情享受脱胎“THEXDER”进化为“THEXDER NEO”后为您带来游戏乐趣吧!

暗影狂奔:三部曲(Shadowrun Trilogy)

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你和你队伍很快就会卷入一场致命阴谋之中。而唯一线索就是:龙殒呢喃。……Shadowrun Hong Kong - Extended Edition 香港。……香港自由企业区是个充满矛盾土地,这里是第六世界之中最成功贸易中心,也是世界最危险且杂乱无章地点之一

花瓣粉碎(Petal Crash)

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Petal Crash 是一款全新益智游戏,秉承了 90 年代中期街机动作益智游戏传统。……就像其灵感来源游戏一样,游戏除了激烈对战模式外,还提供了各种单人挑战。……将它们恰到好处的排列,就能产生巨大连锁反应,积累分数,将对手埋在垃圾堆里!

小组帖子:基于帧同步的pingpang 游戏

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仅支持比较基础功能~帧同步部分对Unity依赖单独做了剥离。……剥离之后,后续考虑能跑在服务器上逻辑校验。……帧同步的好处是能处理客户端复杂逻辑场景,服务器端后期代码量很少,对于独立开发而言不用两边跑着写代码

版本:Early Access


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