indienova.com/u/luolin/blogread/24483
第一篇的开发日志,是一个方向的调整和我们的麻烦整理并处理或折中。原谅我们是一家小作坊。……坚如磐石是人们的一个自己的理想,一个说是简单而又是困难的进步。在硬件上输的一败涂地,是很好笑。……可还在原地打转,硬件要是想换是必要到了阴间才换的了。虚幻引擎有一个曲线,非一般的配置曲线
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33383
1、鲨鱼枪——“换弹时消耗所有剩余弹药投掷一颗炸弹,造成消耗弹药数×武器攻击力的酸液伤害”利用好这一点……,配合“缩减换弹时间”以及“弹量增加”的buff,可以在短时间内打出高额伤害,秒掉血量中等以下的怪物绰绰有余啦……而反复做这些事,是为了实现每种武器的独特性和功能性,尽可能的保证每把武器都有自己的特点和好用之处,同时也能更好地去融入不同的流派
indienova.com/u/agentred/blogread/408
【画面】:虚幻4引擎制作,画面还可以,写实风格,不知为何画风给我一种似曾相识的RUST的感觉..游戏是在一个亚热带的地图上进行的……玩游戏时一般都是远程武器先骚扰耗血,然后上近战肉搏,近战时候右键防御用好很重要,恰到好处的防御可以触发防守反击……可以被其他人攻击导致物资提前掉落).地图上还有红、蓝两种贩售机,红色机器用F.U.N.C换血,蓝色机器用道具换F.U.N.C
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/30894
游戏做到了商店这一步,我突然有点迷惑,按理来说我的角色是整个殖民地的开拓者,管理者,所有者,所有在殖民地建造的内容应该为我所有……,这样商品有变现的途径,但是呢,为了做一些限制,我给这个商店加入现金限制,这样不至于一个商店就可以买断殖民地全部商品……这样的好处是可以让玩家建造更多商店或者找更多变现途径。商店里的商品还可以随时间进行刷新和随机
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29162
洗牌功能加上了,我们还要增加一个按钮,让玩家能自己洗牌,这样在遇到解不出的难题时,玩家能重新换一套题。……GMS2增加按钮的功能,比较麻烦,没有现成的按钮控件,只能自己从obj模板里,配置一个出来。……而GODOT是有现成的按钮控件,我们可以直接拖一个放到主房间里,显示的标题为shuffle cards
indienova.com/game/thexder-neo
宇宙兵器开发船“Laevina”,被神秘的小行星“Nedium”的磁力吸住而无法逃脱,马上执行作战行动……“THEXDER NEO”将当年的刺激兴奋游戏体验原汁原味地保留,并在全面更新画质的同时增加了 Easy……请尽情享受脱胎换骨的“THEXDER”进化为“THEXDER NEO”后为您带来的游戏乐趣吧!
indienova.com/game/shadowrun-trilogy
你和你的队伍很快就会卷入一场致命的阴谋之中。而唯一的线索就是:龙殒的呢喃。……Shadowrun Hong Kong - Extended Edition 香港。……香港自由企业区是个充满矛盾的土地,这里是第六世界之中最成功的贸易中心,也是世界最危险且杂乱无章的地点之一
indienova.com/game/petal-crash
Petal Crash 是一款全新的益智游戏,秉承了 90 年代中期街机动作益智游戏的传统。……就像其灵感来源的游戏一样,游戏除了激烈的对战模式外,还提供了各种单人挑战。……将它们恰到好处的排列,就能产生巨大的连锁反应,积累分数,将对手埋在垃圾堆里!
indienova.com/groups/post/99513
仅支持比较基础的功能~帧同步部分对Unity的依赖单独做了剥离。……剥离之后,后续考虑能跑在服务器上做逻辑校验。……帧同步的好处是能处理客户端复杂逻辑的场景,服务器端后期代码量很少,对于独立开发而言不用两边跑着写代码
版本:Early Access
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