《电脑 RPG 游戏史》中文版 Rebirth

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indienova 老会员可能知道,我们堡计划当年曾经组织翻译过《电子 RPG 游戏小史(The……早期电子游戏是否会涉及到剧情?第一部角色扮演游戏是受到何种事物启发而制作的?……(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址

不返(bu fan)

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——————————————大家好,我是今年(2020)就要毕业华南师范大学设计系本科生,同时也是游戏不返创作者……,音乐创作,剧本编排,视频剪辑,各种画风美术绘画等等等——,最后,希望这款游戏能为我的大学四年生活画下一个圆满句号……本游戏使用唤境引擎制作

中国独立游戏全球化探索沙龙7月30日上海举办

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Xsolla 为独立游戏开发者提供完善支付解决方案陈京波 Xsolla 中国区负责人陈京波,北京航空航天大学本科……、硕士,美国伊利诺伊大学 MBA。……Xsolla 交易引擎仅服务于视频游戏行业,其提供了一套完整基于云的工具,用于游戏项目的推广和变现

懵懂少女惠子(Country Girl Keiko)

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跟着惠子这个住在小乡村害羞女孩,一起探索城镇,帮她克服社交焦虑,在大学里散发光芒吧~!……住在一个名为可可小村中惠子就读于当地农业大学,是一名腼腆内向女孩。……大学里纪律严苛,但却依然有许多问题学生不断地逃课

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes - forget me not.)

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Campus Notes -forget me not.》是日本同人游戏社团“4th cluster”制作……,DogenzakaLab发行,一款以筑波大学为舞台视觉小说游戏。……筑波大学编入入学男主角桐葉悠太碰到某个女孩子,而卷入了大学内所有人对自己记忆全部不能保留事件中

腾讯游戏创意大赛初审出炉(2020)

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来自中国传媒大学的《麋鹿:离群》在技术方面令评委们感到欣喜。……,创作者们将卡巴神话、中世纪魔法背景及蒸汽朋克元素相结合做出一款 2D 横版独立冒险游戏,玩家需要策略性地切换角色……《人间志》《逃出老人院》是由北方工业大学和中国传媒大学一同制作的像素风 roguelite 过关游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏创意大赛初审出炉,多款作品获评委赞赏

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来自中国传媒大学的《麋鹿:离群》在技术方面令评委们感到欣喜。……,创作者们将卡巴神话、中世纪魔法背景及蒸汽朋克元素相结合做出一款2D横版独立冒险游戏,玩家需要策略性地切换角色……《人间志》《逃出老人院》是由北方工业大学和中国传媒大学一同制作的像素风roguelite过关游戏,游戏风格独树一帜

色彩边缘(Color Edge)

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游戏特色:- 完全创新消除玩法,爽快连击系统- 三种不同模式,丰富多样色彩,动听配乐- 各种不同特性小球……,让游戏妙趣横生获得奖项: 腾讯Next Idea高校游戏创意制作大赛——金奖+最佳创意奖 媒体报道:……游戏葡萄 - “如果没有它,我可能连腾讯公司大门都进不去” Hadoken - 现在的大学生,一言不合就放大招

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

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发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界游戏demo……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集,或者项目经验)。……因为出国留学时候,学校很看重项目合作中沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖桌游

小组帖子:大学生游戏开发工作室logicpower招募大学生

indienova.com/groups/post/100337

发起:ironbee 大学生,中国游戏产业中新兴力量,我们都怀抱着理想,投入到游戏开发道路中你可能是创意天才…………更重要,是缺乏一个敢想敢拼团队……今天,我们 逻辑动力(Logic Power)小组,为各位新生代的大学同志们敞开大门……从简单Demo制作入手,积累制作经验,更是寻找远方 志同道合 朋友!

版本:Early Access


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