电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-2/

一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

Paolo Pedercini 软工业宣言 Molleindustria Manifesto

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-paolo-pedercini-molleindustria-manifesto-2003/

译按本文最初于 2022 年 6 月 19 日发布于落日间。……注:以上来自软工业官网的自我介绍,译介选取了其提到的游戏介绍与图片翻译如下,正文翻译、图片为译者编辑与添加……他在卡内基梅隆大学艺术学院教授实验游戏设计和媒体制作课程

黎明前 10 分钟(10 Minutes Till Dawn)

indienova.com/game/10-minutes-till-dawn

击败不断出现的洛夫克拉夫特怪物群。玩家可以从各种各样升级中选择,创造出独特的和突破游戏束缚的能力

蠕行的恐惧:克苏鲁选集 数字美术集(Menace from the Deep - Digital Artbook)

indienova.com/steam/game/3280710

Europe 2024的"Next Big Thing Award"提名,开启洛夫克拉夫特式的噩梦之旅

切除(Abscission)

indienova.com/game/abscission

Abscission 是一款洛夫克拉夫特式叙事驱动的恐怖点击游戏

为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

indienova.com/indie-game-news/why-do-horror-games-always-like-rain/

本作有一个贯穿始终的问题:“你愿意为了你的至爱任何事吗?”……克苏鲁神话之父洛夫克拉夫特曾说:人类最古老而强烈的恐惧源自未知。……如果觉得我们的不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

indienova.com/indie-game-development/anatomy-of-an-elden-ring-cave/

3掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么呢?……这里就引入一个支撑起现代电子游戏关卡设计的概念,也是本系列的核心——“锁钥”,我们可以把“锁钥”简单的分为……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间的优劣在哪里

拉夫娃和独眼巨人(Ravva and the Cyclops Curse)

indienova.com/steam/game/945340

"拉夫娃(Ravva)和独眼巨人(Cyclops Curse)是一款8位平台冒险,艺术风格还是游戏玩法的灵感来自经典的……现在小拉夫娃必须聚集所有勇气,在危险的旅程中独自面对独眼巨人并接触母亲的诅咒

沉没之城(The Sinking City)

indienova.com/steam/game/1151760

The Sinking City是一款发生在开放世界的冒险和侦探游戏,灵感来源于霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特之作……压抑的环境和故事,灵感来源于霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特创作的世界

沉没之城:重制版(The Sinking City)

indienova.com/steam/game/750130

The Sinking City是一款发生在开放世界的冒险和侦探游戏,灵感来源于霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特之作……压抑的环境和故事,灵感来源于霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特创作的世界

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)