indienova.com/u/madisstudio/blogread/9425
之前一直没时间继续做,现在拿起来继续填坑简单粗暴画了些临时ui,用来做功能花了一个星期把元素系统做了个大概把合成分解系统做了个大概把道具装备和道具使用做了个大概
indienova.com/groups/post/92072
网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……私人化了的、冲破了狭隘的地理空间的关系的、具有超越性的意义的地图系统,那就是带。……就这样,从地图系统开始,玩家的现实精神作为游戏设置下的内化了的角色精神,在城关大道的一次一次的剧情的活跃之中
indienova.com/groups/post/92073
网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……私人化了的、冲破了狭隘的地理空间的关系的、具有超越性的意义的地图系统,那就是带。……就这样,从地图系统开始,玩家的现实精神作为游戏设置下的内化了的角色精神,在城关大道的一次一次的剧情的活跃之中
indienova.com/u/gadqq/blogread/30524
笔者将为大家介绍业界常用的UI解决方案,并对它们做简单地分析对比。……笔者将为大家介绍业界常用的UI解决方案,并对它们做简单地分析对比。……至于具体怎么使用,我会附上官网或学习地址,那里通常配有技术文档、教程帮助上手
indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给网:……爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了
indienova.com/u/reimuxx/blogread/35046
龙年已到,做一下23年6月到24年初的开发内容总结吧~ (以下动图均是部分展示,不代表游戏最终效果)……将原来已经制作好的各种系统合并在菜单中,现在可以全手柄操作目前制作完成的主功能系统如下:背包系统<……;>地图系统<>任务日志系统<>技能树系统<>设置系统主功能系统之外
indienova.com/steam/game/542530
游戏继承原著超级想象力,创作出各类奇特关卡,破阵杀敌,降妖除魔,历练成神,体验做神仙的乐趣。……法术系统:封神是神仙的世界,当然免不了神仙的斗法,游戏结合了原著的阵法,新增一套阵法系统,特别强化了五行八卦法术……无尽模式:打玩一遍就结束了,不过隐怎么办,不怕,游戏采用了多周目模式,过关后可保留所有的物品,继续重新开始
indienova.com/steam/game/1177480
已经确定了玩法并且正在开发中的系统:玩家出身和老家系统 √NPC交往系统(好感度获取与丢失,NPC专属好感度剧情……A:因为根本没有买的必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏里也含着金钥匙出生的机会,当然,充钱才能变强……美国人想玩怎么办?A:其实我翻译了英文版,但是鉴于目前糟糕的中美关系,我决定不给他们玩
indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun
已经确定了玩法并且正在开发中的系统:玩家出身和老家系统 √NPC交往系统(好感度获取与丢失,NPC专属好感度剧情……A:因为根本没有买的必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏里也含着金钥匙出生的机会,当然,充钱才能变强……美国人想玩怎么办?A:其实我翻译了英文版,但是鉴于目前糟糕的中美关系,我决定不给他们玩
版本:Early Access
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