张公子:可玩性较高版本--算是第一阶段完成了

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/pan.baidu.com/s/1pL1mE991.自杀次数无限,虽然这会降低难度,但是毕竟第一次有故事性的游戏……2.部分敌人的真是渣,以后会改。……3.画风什么的,这是我的最高水平了,(虽然大部分直接的素材包)4.就酱

HENG:每日一画(距离10000小时还差9990)

indienova.com/u/kuwei/blogread/3026

My Family 在南京游戏真不容易,连续干倒两家创业公司后,发现周围的游戏公司不是棋牌的就是换皮的……,原创的少之又少,我的独立游戏梦想也只能靠自己业余努力来实现了~~多谢家人的支持~~

小组帖子:程序为爱发电找团队

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发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职点快乐的事……个人能力:过去几年都是数据分析,倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告量服务

N+1:失业青年新生活!(N+1:New life for unemployed youth!)

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这是一款魔幻现实主义的独立游戏,试图打破虚拟和现实的壁垒,在无意义、重复、枯燥和晦涩的生活中,寻找人类生命的意义……游戏介绍这是一款魔幻现实主义的独立游戏,试图打破虚拟和现实的壁垒,在无意义、重复、枯燥和晦涩的生活中,寻找人类生命的意义

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……秒伤是一样的,粗糙认为这是平衡的,其实斧头还可以比剑设计更多伤害,因为怪物正好是15血呢,剑砍3秒,斧头却要……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发在LD小组,大略是因为这里都是真正游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的

sdjdasha:谢谢AI

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803

一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答。……因为ai节省的时间,又可以一些别的事

恐怖故事 2:萨曼莎(Horror Tale 2: Samantha)

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谁是绑架者,他为什么要这样?孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?

小组帖子:使用unity制作一款rpg游戏demo

indienova.com/groups/post/29722

发起:douxin123456 现在准备一款rpg的游戏demo,使用工具是unity。……准备制作的游戏是一款即时战斗的rpg,战斗系统参考最终幻想15(巫师3)。……一部分美术资源是在网络上收集的,一部分美术资源是自己的,场景是我搭建的,不是专业场景的肯定有一些不足

扭转乾坤(Turn Back The Powers Of Darkness)

indienova.com/steam/game/3745420

《扭转乾坤》是一个单人或多人局域在线的第三人称射击游戏。……在2050年,一群仿真机器人突然意识觉醒,不受人类控制,对人类的社会造成了很大的破坏,被政府定义为新型恐怖分子

版本:Early Access


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