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游戏音乐外包中策划应该怎么做?……目前市面上的游戏背景音乐大多数都采用外包的形式,那么在游戏音乐外包的过程中策划应该怎么做呢?……需求简单的说,就是音乐是什么风格,怎么样,比如在某个场景,音乐如何循环,持续时间等
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发起:dtq1997 官网:https://charliesgames.itch.io/space-phallus
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Demgel: 终于有人说话了 糖小西: 有是有 就是靠谱的太难找 Demgel: 是啊,没有一个好点子,做的东西没有特色的话……13281367320现居住成都双流区 教育经历2002-2006年,成都电子科技大学 计算机科学与技术专业……技术和商业模式有很深的理解 lucky6061: @葡萄老祖#10 13882216536 MiaLuo: 微信13438698443
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算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人
版本:Early Access
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