Sign:DOLO开发记录 2

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个角色- -,不过基本都是别的画面里借鉴出来的,但是因为我『抄』的水平很有问题,所以,如果不标明灵感来自哪里……现在一共17个小怪……估计还是要先增加主角能力才行,随着主角的属性能力增加,再设计出针对主角的小怪,针对新的小怪再出现新的能力……dolo完成后再去台NS。每次动手前总要拖个2小时。今天觉得不好玩……

西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

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一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……这个RTS游戏的想法当时在2018年前后,刚开始想做的是以中美欧等几股势力太空殖民为题材的,以抢夺木卫二资源……后来觉得前期生存探索部分可能比较有趣,后期海底战斗部分估计较为无聊,就想着用这个设定先一款RTS游戏

都要!小孩子才做选择!(MY DESTINY GIRLS)

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没有钱去请动各位大咖怎么,当然是用梦想咯。……某人凭钞能力多次想去当选角导演,未遂。剪辑师在剪辑的时候偷偷把C位替换成了自己的最爱,成功了一半。……B站:都要_小孩子才选择微博:都要_小孩子才选择公众号:都要 小孩子才选择官方QQ①群:173503067

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……我真的不觉得大公司需要招聘那种对游戏热爱的,高学历,高能力的人来这种商业游戏。……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……我真的不觉得大公司需要招聘那种对游戏热爱的,高学历,高能力的人来这种商业游戏。……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

奇亿音乐:游戏音乐制作中,交互音乐的作用

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音乐变得更沉闷,像是在水下传出来的一样,在真实情况下水下听到的所有声音都会变化,游戏中的音效有限,想仿真出这种感受是很困难的……3、提示游戏进程 能提示玩家游戏进程或者引导玩家要怎么不一定必须要文字说明或者看得见的标识才可以,音乐同样能起到效果……或者获得了某种状态就可以听到相符的不同的音乐,这种音乐往往相比原来的背景音乐更丰富,同时也与新状态所有的能力或特点契合

一块钱游戏:写在《孤独旅途》发布前

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我是在大学的时候就开始《孤独旅途》了。……更加感觉上架无望,于是下去的动力更小了。……我知道《孤独旅途》还不完美,但在我的能力范围之内,我觉得我已经做到了最好

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。 数据很好理解,那证据是什么?……有意愿甚至比能力更重要。如果不喜欢,肯定做不好。Q之后开始预研?……伪需求来自哪里

KTL梁家铤:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

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好消息的是:我们的游戏官预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……这个的原因简单,传播和传承。让有陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承。……而目前馆里写得文章不多,以后会陆续更新和扩展,同时限于本人的学识水平和编撰能力,本馆或存在差错和不妥之处

群星:银河版(Stellaris: Galaxy Edition)

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运用可完全自定义的舰队进行防守或进攻,应变能力将是获胜的关键。……在琳琅满目的科技中选择,利用繁复的飞船设计工具设计并自定义您的飞船。……您可以从多种能力选择,以迎接等待着您的未知探险

版本:Early Access


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