Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

等测试到差不多就可以发给Steam测试没什么问题的话应该就可以发布了。……在制作过程我常常会听到亲友说我这游戏太简单太幼稚,有时候最亲近的人会更不留情面。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

发起:Nova-dAPa 筹备项目, 有初步启动资金.技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE -……初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了.会先把这些捋清楚再来找人合作……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序,期待可以详聊

就是个卡牌游戏(A game about cards)

indienova.com/steam/game/3682910

无数张基础牌,可以衍生出更多的新牌。……你可以疯狂锻造成为武器大师,斩杀强敌;也可以利用各种植物炼制药水,成为药神。……(如果游戏卖的不错,或许会找人帮我“优化”一版美术)锻造武器、药水和魔法构筑组的随机体验

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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RIT 是个以理工科为主的实践性大学,这就决定了它课程设置更偏向应用型,也就是说课程内容直接指向实际……但是你完全可以去蹭课,美国的教育系统是相当自由的。……刚来美国的飞机认识个印度小哥在北,每月加住宿 600 刀都可以有的(成本差不多感觉)

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

)~去年这个时候,我觉得游戏2019年就能做完啦~但是今年这个时候,还是没做完,非常真实~如果说前面游戏铺内容……,撑死几千块到一万RMB,音乐音效就全都有了,可是要定制仍然要专门找人做~调整数值和优化关卡,我有些概念……,衍生产品我们迪士尼不比你专业,你放心好啦,结果十年什么喜洋洋衍生产品都没做,不过跟迪士尼不同,那个是反例

冬季新手大礼包

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开发:浙江无端科技股份有限公司 。……冬季新手大礼包礼包内容包括:M249 行星动力(池橙)自选池箱*3星耀成长礼包I 赠送心月狐·安宁

Nova-2N7SZc:《仙剑世界》二测定档12月15日!附“问剑测试”最新版本爆料!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34681

据了解,游戏将带来全方位大优化,从玩家体验的第一步——新手村就开始全面调优,极大提高了游戏沉浸体验,……感兴趣的玩家可前往“仙剑世界”官预约游戏和报名二测哦!  ……目前官已正式曝光原创角色——尘的剪影,她将在『问剑』二测版本与玩家见面!

键盘喵:SteamWork接入流程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2276

然后SteamWork里面关于统计、成就、集换式牌、云存储、排行榜等这类功能都有提供,但不要求强制接入的……但别忘了服务器端字段的添加,其实就是Steam的后台CDN得有这些成就,一项一项的把成就给填上,这个过程你得准备些物料……最近头比较大,一边要应付投资和找人的事,还有一个AR的活得,加上老项目的更新推广和一些厂商合作(感觉移动

小组帖子:SteamWork接入流程分享

indienova.com/groups/post/1115

然后SteamWork里面关于统计、成就、集换式牌、云存储、排行榜等这类功能都有提供,但不要求强制接入的……但别忘了服务器端字段的添加,其实就是Steam的后台CDN得有这些成就,一项一项的把成就给填上,这个过程你得准备些物料……最近头比较大,一边要应付投资和找人的事,还有一个AR的活得,加上老项目的更新推广和一些厂商合作(感觉移动

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

indienova.com/indie-game-news/it-is-the-time-to-break-the-wall-of-indies/

好像这个事情没有别人比我们更合适了 我可以介绍一下我们团队的三个人的组成情况。……只有自己亲身经历过,才知道当中的难 知道摩点很久了,身边很多朋友也在摩点网上做过众筹,在众筹开始之前……,我可以看到更多的游戏的方法,我可以接触到更多我心目中大神级的制作人,近距离地受他们的指引与启发,甚至于我能听到

版本:Early Access


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