【风农翻译】像素宝典 #14

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/

记住给玩家反馈是很重要的,告知角色被攻击跟没被攻击同等重要。……宝石的切割工艺其实是非常有趣的,而且比我想象的更精准更有手工艺性。……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

KRING - LIFE OF VIDEOGAMES: 8-BIT MEMORIES ENG

indienova.com/steam/game/3100300

由 Ivan Venturi 撰写的意大利电子游戏史探秘。……这是一部关于意大利电子游戏诞生的绝对主观的叙述,有点历史,有点技术,非常轶事,时间跨度从 20 世纪……年代的直接经历,讲述了意大利电子游戏业的诞生和演变过程:先是作为一个对街机电子游戏充满热情的小男孩

无限暖暖:拾光季(Infinity Nikki: Encore Season)

indienova.com/game/infinity-nikki-encore-season

家园玩法不断最佳化的理解与支持,「家园橱窗」限时免费也将于此次版本登场,62 件家具 30 款设计图免费赠送……更多活动详情与家具赠送内容,请前往《无限暖暖》官公告查询

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23975

QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够……,在《巫师》的开发团队中,一些Lead designer都是早年作为QA出身,QA的发展途径远比目前多得多

Brendan Keogh:游戏学校也是艺术学校?当没有工作岗位时如何教授游戏开发

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-are-games-art-school-how-to-teach-game-development-when-there-are-no-jobs-2019/

电子游戏可以任何事,所以你不应该只是用一个武断的标准来衡量你自己电子游戏的价值,或判断它们是否好。……”,我对其意涵的要求很宽泛,他们可以任何他们想做的,只要能说明为什么这样。……这样的最终结果是,他们最终制作了一个“关于 X 的电子游戏”,而不仅仅是“一个糟糕的 X 电子游戏的学生版本

黑水·清莲(暂停)

indienova.com/g/hsql

“剑舞于电子水境之上”一款水上半空战斗的动作rpg,小场景,走精神中式电子风格从黑水网络脱离,找回了自我判断力并接入原初网络的少女作为回收者……,一边回收电子意识污染“黑水”的衍生能量,一边拯救和自己曾经一样的感染者。……游戏特性: 蜻蜓点水式战斗 半空战斗 精神中式电子风格 开发团队: 161 - 全职

拼图电子学 模拟电子学(Puzzletronics Analog Eletronics)

indienova.com/game/puzzletronics-analog-eletronics

该游戏不是电子电路模拟器,但在该游戏中使用电子设备会很有趣。 特征 ◎ 完全简约的环境。……◎ 各种电子元器件。◎ 电子电路种类繁多。 玩的很开心 :)

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/indie-game-development/imperative-clauses-in-interactive-text/

如何认识电子游戏的交互?游戏叙事功能又是如何实现?如何从形式上游戏文本的探讨?……基于以上的理论认识,尽管游戏学仍然没有足够坚实的理论基础,但对于交互叙事研究始终采用普遍的二元视点,……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用学定义

哈利在寂静村:阿修尔计划(Harry in Quiet Village : Project ASHOR)

indienova.com/g/harry-in-quiet-village-voxel

然而,事情却并非他想象的那么简单……话语:这个游戏的起始,经历了好多。……很多人想我疯了,就连我朋友都不怎么看好,因为我是一个人的。……不知道要做多久,但我保证,有了demo的话,一定第一时间给大家测试。即便是我只做了几个小故事

打企鹅大师(Bouncemasters)

indienova.com/steam/game/3697340

真正的问题是:你能坚持多久才惨烈地结束?鱼?谁在乎!你有火箭驱动的平底锅和那该死的无限手套!……想玩多久就玩多久——每一次发射都不一样。全球排行榜上线——和好友或陌生人比个高低

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)