致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样环境中存活下来哪里食物……哪里氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……: 触乐 - 如果你玩过消除游戏《织布格子》的话,它现在有了一个新名字 开发团队: bylin -

北寄熊:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

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恶魔城游戏寻美术伙伴 本人程序一枚,3年开发经验,有完整项目从0到1经验,喜欢毛茸茸,想开发一个furry……2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,或过一段时间就联系不上什么……计划2到5个月出demo,demo版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索

小组帖子:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

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发起:北寄熊 本人程序一枚,3年开发经验,有完整项目从0到1经验,喜欢毛茸茸,想开发一个furry向横板恶魔城游戏……2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,或过一段时间就联系不上什么……计划2到5个月出demo,demo版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索

Zero Gravity Heroes

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作为精英量子飞行员,你必须掌握三款紧张刺激小游戏,在时间耗尽之前恢复宇宙平衡!……控制推进器,躲避危险,解除防御以确保安全着陆点⚡ 地面行动 – 穿上喷气背包,收集燃料,智取敌方巡逻队以启动逃生火箭……你会挺身而出成为英雄,还是放任混乱吞噬一切?

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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但地点却是在一个荒废已久学院,大壮哪里能错过这么好时机,就兴冲冲跑过去了。……没过多久,两人回溯了一段时间直接复活,但是却失去了这段时间的记忆,现在,屏幕前你,可以控制大壮(采臣……探秘终点在哪里不重要,丧尸怎么来不重要,与你同行女孩真实身份也不重要

独立游戏釜山行 Part 2:精品新游小盘点

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本游戏由几个韩国大学生开发完成,从外表上来看这是一个酷似Momodora像素Metroidvania……但如果说哪里出色,那就是画面太华丽了。……另外采访资料也需要一定时间的整理,所以也许在Part 3到来之前我们会说说TGS一些情况,毕竟报道还是新鲜好看

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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的时间不多了,请抓紧时间! 另外,祝你好运。你发现自己身处一个狭小黑暗房间。……你不知道出口在哪里锁着还是根本没有出口?这就要靠你自己去寻找了。……"不可能 "还是 "你认真的吗?

RustDiamond:雇用游戏测试商前涉及的关键问题

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27842

于是在宣布测试版或达到认证截止日期前,就已经没时间了。……这种沟通实时解释需求好机会,允许你在较短的时间内就范围和需求灵活提问。……进行一些研究并仔细考虑,将对你项目取得成功并最终使玩家满意会大有帮助

会员:jkbj

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擅长各式各样天马行空想像并转化成文字表现出来,基本没有不擅长主题。……参与过数款手游开发,话痨,人脉很广,喜欢交朋友,为人随和,大概。 认证:喵子工作室 文案策划

GWB-腾讯创意游戏合作计划:立项、研发、发行三步走,独立游戏开发者关心的问题都能在这里找到答案

indienova.com/u/gadqq/blogread/29002

实际上数据总体玩家不管在留存还是在付费上面都与同期买量导入玩家有显著差距,付费用户达到两倍以上。……在放置与社交结合设计上,《一念逍遥》放置思路:1、有意控制游戏时间上限,一般为1小时以内;2、系统阶段毕业或继承……无论对行业,还是开发者,亦或者主办方本身,都是一次共赢

版本:Early Access


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