游戏寻路中 A* 算法的改进

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从几千个正方形组成的障碍矩阵中构造出一张数据量大大减少的带连通图。……(改进 A* 路径)(传统 A* 路径)在障碍图中的信息发生改变时,可以重新进行计算,得出新的带连通图……)接下去我会继续研究比如策略游戏中一个群体单位寻路算法的改进,因为他们无论起始点是否在同个区域,在带连通图中总会经过相同的节点

翻滚石块(Tumblestone)

indienova.com/steam/game/269710

数据统计:数百项统计数据可供查询。 个性化:十几个独特的角色和场景可选

战争框架(Battle Grid)

indienova.com/steam/game/2281480

概述查询 - 查看你在游戏过程中收到的物品。 数据统计 - 查看之前的运行数据情况

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期

幽灵无限迷宫(Ghost Infinite Labyrinth)

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迷雾面具(Mask of Mists)

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[*探索古代废墟、神秘洞窟和废弃的房屋; 与魔法生物作战;收集物品并用它们解开各种谜题;用魔法植物配制各种炼金药水

《明天》:四川团队打造的地震题材解谜剧情类游戏(Tomorrow)

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破碎的房屋可以快速重建,但是破碎的心灵却很难复原

Corridor: Amount of Fear

indienova.com/steam/game/1461540

历史:调查走廊不断变化的神秘房屋的历史

COUNT THE DEAD

indienova.com/steam/game/1545810

- 6张大地图- 掠夺无数的房屋、汽车和其他物品

新家园:中世纪村庄(New Home: Medieval Village)

indienova.com/steam/game/1658870

吸引受过教育的人建造更具吸引力的房屋

版本:Early Access


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