爪巴(Climb)

indienova.com/g/Climb--3

F设置检查点,R返回上个检查点-其他按键——AD转向,QE平移,左右键同时按自动走,P重置场景-由“……,F设置检查点,R返回上个检查点-其他按键——AD转向,QE平移,左右键同时按自动走,P重置场景-由“

The Monetary Lever

indienova.com/steam/game/3495290

Control interest rates and QE to guide the UK economy……to experiment and tamper with interest rates and QE

电脑 RPG 游戏史 #152:贪婪之秋、天外世界

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-152/

(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……://crpgbook.wordpress.com/授权协议:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议……关于游戏规模的问题一直存在争议——对一款史诗般的开放世界 RPG 来说,10-20 小时的流程过短,但同时它又缺乏小规模游戏的那种精致感

intelHEART:游戏设计的正途-------以玩法为核心的游戏设计 《游戏设计梦工厂》推荐

indienova.com/u/intelheart/blogread/1220

当将一个游戏分离肢解,去掉那些华而不实的东西,你会发现,构成整个游戏乐趣的基石,正是它的玩法,正是它的游戏机制……,你能很快的掌握流程。……如果你都没有经历怎么可能做到?

intelHEART:《星云战记》开发日志1

indienova.com/u/intelheart/blogread/1541

创建各类星体的Prefabs能量属性字符串名称的确定 因为原型中的美术资源大部分来自于网络,因此去掉……预制体的初始大小引力效果的实现: 根据星体的大小设置不同的引力大小和引力结算范围,引力设置的基本目的是为了方便着陆能量:具体为每一个……Prefab设置定制的能量属性和初始量,并根据公式计算其能量变化

Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

indienova.com/u/compasslg/blogread/21456

游戏的内容是使用牌与一个敌人对战,成功通过七关便是胜利。……虽然说我本身并不怎么懂美术,但好在我选择的画风很简单(好像我有选择一样……),牌数量也不多,大约花了两三个小时就基本完成了图片素材的制作……但不管怎么说,这是一次很好的经验

Ludum Dare 45 优秀作品推荐

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页面itch 试玩页面全流程(微博视频)成绩(Jam 组):总评第1、乐趣第2、创意第1、切题第1、……尝试各种拼接组合,看看怎么到达终点?……还有一些新奇有趣的作品:在 Twitch 上弹幕互动的挂机游戏 Idle Office Inc.白方一个一个摆上去的国际象棋

电脑 RPG 游戏史 #28:莫拉夫的世界、命运:黎明之门

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://crpgbook.wordpress.com/授权协议:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议……他曾开发续作《命运 2》(Fate 2),那是一款私有项目,他免费将定制版本赠与一些粉丝。……《命运:黎明之门》的体量之大,我再怎么夸张也不为过

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

此外,在评委很多的情况,我不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏的?……首先是截止日前的好几天,我重命名了整个游戏工程文件,结果一开引擎就蓝屏死机了,我还纳闷本来好好的,怎么突然成这样……然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交

三狗评测:玩卡牌的上帝——simmiland评测

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最近好评如潮的游戏simmiland究竟怎么样,来看看三狗的第一篇评测吧。……进入经典模式后,选择一个地方生成第一对人类,也就是亚当和夏娃(虽然完全不知道性别在哪里看,好像只有名字能看出来……(emmm他们是怎么生出来钚的还装在容器里),拥有钚之后就可以建造传送门了,这样的话当使用the end

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