超级领地:六英寸之下(Supraland: Six Inches Under)

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更多额外内容,大部分都在破关后才能前往 这款游戏的背后故事 "Six Inches Under"是为了开发团队的新成员介绍我们的开发工具工作流程所作的分支企划

卡牌地牢 - 左右开弓(Charta Dungeon: Ambidextrous)

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技能卡是你的主要攻击手段,但它们的费用需要通过扑克牌来支付。……而扑克牌不仅是费用来源,更是决定技能效果的关键因素。……- 费用与牌型的双重考量每张技能卡的费用对应需要打出的扑克牌数量,而打出的扑克牌型将直接影响技能的效果强度

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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《大家的节奏天国(みんなのリズム天国)》是该系列的第三作,平台为 Wii WiiU,最先在日本于……日版美版封面 最一开始个人还有些担心本作会像 NDS 上的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……原版与东方和小马的改版对比 跟系列传统流程一样,本作流程中共有 10 个大关,每大关有 4 个小关和一个

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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整体设计流程使用工具:PhotoshopCC、WorldCreatorRC 14、UE4设计流程图:流程详述地图设定地图尺寸……这里是为了后面的地形设计做准备,根据资源区的环境反向设计该区域附近的地形特征。……为了便于观察,我简单制作了一个地形材质,自动不同坡度的地形赋予不同的材质,这样可以更加直观的观察地形

黑暗王座:女王崛起(Dark Throne : The Queen Rises)

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■ AAA 高质量游戏 著名国际漫画插画师担任艺术总监 顶尖K-POP作曲家参与《黑暗王座》OST音效的制作……■ “容易上手”的游戏操控 通过精巧的UX设计,仅以简单的操作就可实现深度的游戏体验 去除了重复操作流程

小组帖子:UE程序寻独立游戏团队

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寻独立游戏制作团队个人介绍:擅长UE4/UE5蓝图和UEC++程序,有相关作品学习过3D硬表面建模,了解PBR流程……现寻找独立游戏开发团队(仅限武汉周边),希望能专业一点,能坚持下去,完成项目

风与鸟(Wind and Bird)

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优秀的音乐-故事全流程拥有精心挑选的音乐加持,参与叙事的曲子将给您留下深刻的印象。……- 制作人 芝秋白 - 美术-脸图 梦结界工作室 - 发行商&完善协助 1011 - 美术-行走图地图

Jumping Jazz Cats - Artbook

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画册内有绚丽的概念艺术、独特的角色设计、精妙的关卡草图幕后创作心得,完整展现游戏奇趣活力美学的创作历程……探秘动画制作流程、挖掘视觉灵感的源头、查看未采用的创意,感受每一帧画面背后开发者的热爱与匠心

黑暗王座:女王崛起(Dark Throne: The Queen Rises)

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■ AAA 高质量游戏著名国际漫画插画师担任艺术总监顶尖 K-POP 作曲家参与《黑暗王座》OST 音效的制作最大限度地提高玩家在游戏中的投入感……■ “容易上手”的游戏操控通过精巧的 UX 设计,仅以简单的操作就可实现深度的游戏体验去除了重复操作流程

Nova-2N7SZc:《敢达决战》8.5周年生日宴盛大开幕!神圣完美独角兽加入!

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  7月暑期已至,《敢达决战》也迎来了自己的8.5周年庆典,并在这个特殊的日子大家准备了各式各样的活动……典藏机体从一上线一来,人气强度均在线,这次免费能获得整机的机会,各位指挥们可千万不能错过!  ……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微信公众号  获取最新情报

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