茶茶坊主:像素课堂#5 像素动画

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行走动画要多少帧呀” “跑步要多少帧呀?”。……在动画每张图片我们用 帧(F) 来单位,时间单位是 秒(S),普遍动画或者电影是每秒24帧,又写作24F……好了~ 理论部分说完回到最开始的问题,走路要多少帧?跑步要多少帧?

小组帖子:推荐像素画软件 Aseprite

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发起:craft 官网链接:http://www.aseprite.org/steam 链接:http……store.steampowered.com/app/431730/推荐在 steam 购买,只需 48 元, 官网价格为

小组帖子:[制作分享]如何实现伪物理的称重解谜

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在按钮上,则需要添加一个需要多少重量的数值参数,例如我目前设置的100。……甚至我可以将门的打开进度,也许用这个方法可以那种限时通过的门?……这个碰撞体用来检测按钮上到底都放了什么,他们的重量是多少,并记录所有物体的重量总和碰撞体的宽度=按钮宽度碰撞体的高度

疯王子:国内游戏策划之殇

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那这个游戏怪物有多少个,多少血,全部都写在配置表里,策划的工作就是填写表格。……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……然而其实现实中分工并没有那么细致,关卡策划策划完了一样系统去了,战斗策划策划完了一样系统去了,公司可不会让你坐在那玩

李小狼:【随笔】看到steam的“返校”想要弄个“过年”

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网上去?刷刷刷刷,刷半天都不一定见得到一张能回去的票,有一张站票已经是满足。……然而第二天就开始完蛋,三姑六婆集体开始问候,“你有对象了没”“一个月工资多少”“在哪工作的啊”顺便还带无意识的嘴炮……具体的不做解释,我想大家多少都能想象得到一些……当然,游戏的重复可玩性我个人认为定义在“回家远近”“车票购买难易度

游戏历史上的今天 365 日成就即将达成

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indie 新闻。……那么价值在哪里?或许写作这一专栏的能力大约等于文献综述,故而考察能力也大体类似。……因为纠结的习惯,就算一年下来跟随大家学习恐怕也没有改善多少,可也算作一个起点

kuroi:开发日志0.01.2025.4.10

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2.因为可以连续开炮和帮忙装弹,所以我测试了在不优化的情况下可以抛射多少弹壳维持帧数,下面那张接近我的设备的稳定帧数的极限……3.由于制作了装弹开炮退弹,我就尝试了制作一个轻量级的测试型防空火力,对空发射破片弹幕,弹药是上面所说的延迟引信破片弹

攀岩球(Climball)

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没有多少观众,何必那么累。看我伸出手,抓住每个支点。我想你记住我,一个会攀岩的球

数回(Slither Loop)

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数字表示有多少条线围绕着它

火柴谜题合集(Sticks Collection)

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你需要尝试多少次才能解决每个关卡?

版本:Early Access


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