indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
像我当初做抽卡人生的时候就是这样,我最开始做出demo后就给周围的人玩了,然后有的人就说你别继续往下做了……04 谈谈个人经验“给大家分享一下我做游戏遇到的坑”做游戏这条路很长,走在路上的人也很多,而汪肖勇已经在这条路上走了十年有余……如果你开始做自己的游戏之前,你能在公司里做一下公司的游戏或者是体验一下他们的流程,就会有很大的帮助的
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
很多人关心收入,那就说一下,个人观察,仅供参考,会有比较大的差距;11年到13年之间独立开发的人少点,……开发流程,这个因人而异了,不过楼主是从来没做过计划的,有时候装模作样的写个exel表,后来发现自己根本不会去看……,再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到哪,至于好不好,仁智各见了,我想这就也是一种开发style吧
indienova.com/u/van1231/blogread/1520
而“好玩”的概念就可以被理解为给玩家带来愉悦的体验。如何带来这样的体验则是每一个设计师需要思考的。……但是这一系列想法的背后都是为了去给玩家带来愉快体验的。这是我目前对于游戏设计的想法。……希望有一天自己做的游戏也能遇到这样的玩家,然后也能足够优秀到让他们发自内心地称赞
indienova.com/groups/post/100830
请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……,并提出他力所能及的调整建议或帮助支持,如果不愿意,请PASS如果要谈预付,请务必问一下,他们公司的流程如何……,如果流程过长,是否可以签订投资/预付意向书,避免反复磨了很久最后死于流程请别贸然签订合同,合同务必给自己信得过的律师审核
indienova.com/u/mammoth/blogread/29891
请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……,并提出他力所能及的调整建议或帮助支持,如果不愿意,请PASS如果要谈预付,请务必问一下,他们公司的流程如何……,如果流程过长,是否可以签订投资/预付意向书,避免反复磨了很久最后死于流程请别贸然签订合同,合同务必给自己信得过的律师审核
indienova.com/u/reekin/blogread/28508
上周说目标是建立起情感变化相关机制,让NPC能围绕情感做出不一样的ai决策,然而刚开始做就发现之前欠的帐有点多……这给查询和增删道具都带来了极大的麻烦。……,最终打造出想要的装备”这条流程,还是挺欣慰的
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182
又或者同时给主动方出题,削弱对手的精力。所有操作的目的,本质上都是在消耗对手的时间和精力。……于是这张地图就成了我一个人的竞技场,我开始思考一个人怎么通关。……由于之前的无数次失败,个人对整个地图流程都非常清晰,于是我开始尝试着使用机器人替代队友的路径
indienova.com/steam/game/406150
Refunct是一款静谧平和,流程简短的第一人称沙盒游戏。……推荐:一个人,一个世界,跑跑跳跳,获得内心的安宁
indienova.com/u/cycle/blogread/34129
灵光乍现❌ 脑子一抽✅ 本系列日志将介绍从零开发独立游戏所涉及的各方面内容, 乃是个人开发《浮星 Floating……但在完整地实践了一遍之后, 正所谓麻雀虽小五脏俱全, 我对游戏开发整体流程的认知和程序设计的能力都得到了极大提升
版本:Early Access
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