游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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像我当初抽卡人生的时候就是这样,我最开始做出demo后就周围的人玩了,然后有的人就说你别继续往下做了……04 谈谈个人经验“大家分享一下我游戏遇到的坑”游戏这条路很长,走在路上的人也很多,而汪肖勇已经在这条路上走了十年有余……如果你开始自己的游戏之前,你能在公司里一下公司的游戏或者是体验一下他们的流程,就会有很大的帮助的

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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很多人关心收入,那就说一下,个人观察,仅供参考,会有比较大的差距;11年到13年之间独立开发的人少点,……开发流程,这个因人而异了,不过楼主是从来没做过计划的,有时候装模作样的写个exel表,后来发现自己根本不会去看……,再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到哪,至于好不好,仁智各见了,我想这就也是一种开发style吧

胡萝卜:游戏随笔 11042016

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而“好玩”的概念就可以被理解为玩家带来愉悦的体验。如何带来这样的体验则是每一个设计师需要思考的。……但是这一系列想法的背后都是为了去玩家带来愉快体验的。这是我目前对于游戏设计的想法。……希望有一天自己的游戏也能遇到这样的玩家,然后也能足够优秀到让他们发自内心地称赞

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……,并提出他力所能及的调整建议或帮助支持,如果不愿意,请PASS如果要谈预付,请务必问一下,他们公司的流程如何……,如果流程过长,是否可以签订投资/预付意向书,避免反复磨了很久最后死于流程请别贸然签订合同,合同务必自己信得过的律师审核

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……,并提出他力所能及的调整建议或帮助支持,如果不愿意,请PASS如果要谈预付,请务必问一下,他们公司的流程如何……,如果流程过长,是否可以签订投资/预付意向书,避免反复磨了很久最后死于流程请别贸然签订合同,合同务必自己信得过的律师审核

不充钱还想过关的坦克大战?

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没关系,我们提供亿点点贷款,只是,需要一点小小的代价。……制作人对此游戏简单评价综合评级:5/10游戏中坦克升级的还行,因为第一次开发技术有限,有一些小BUG

reekin:《十三孤城录》开发日志四

indienova.com/u/reekin/blogread/28508

上周说目标是建立起情感变化相关机制,让NPC能围绕情感做出不一样的ai决策,然而刚开始就发现之前欠的帐有点多……这查询和增删道具都带来了极大的麻烦。……,最终打造出想要的装备”这条流程,还是挺欣慰的

RockTaoist:七月杂谈-思路

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182

又或者同时主动方出题,削弱对手的精力。所有操作的目的,本质上都是在消耗对手的时间和精力。……于是这张地图就成了我一个人的竞技场,我开始思考一个人怎么通关。……由于之前的无数次失败,个人对整个地图流程都非常清晰,于是我开始尝试着使用机器人替代队友的路径

Refunct(Refunct)

indienova.com/steam/game/406150

Refunct是一款静谧平和,流程简短的第一人称沙盒游戏。……推荐:一个人,一个世界,跑跑跳跳,获得内心的安宁

cycle:《浮星》开发日志 -- 前言

indienova.com/u/cycle/blogread/34129

灵光乍现❌ 脑子一抽✅ 本系列日志将介绍从零开发独立游戏所涉及的各方面内容, 乃是个人开发《浮星 Floating……但在完整地实践了一遍之后, 正所谓麻雀虽小五脏俱全, 我对游戏开发整体流程的认知和程序设计的能力都得到了极大提升

版本:Early Access


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