这是一个正方形!(This Is a Square!)

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因为一开始这玩意压根就没想到做大,本来就是大学课上摸鱼东西,所以底层逻辑依托答辩优化也是稀烂,所以可能要……1060+显卡才能稳定特效 60 帧 目前依然是早期版本,但是已经做完俩条完整的流程了(感染和智械……- 170+ 不同可选升级选项- 5 个不同 boss- 20 多个不同敌人- 7 个不同技能

wangyichen333:《霓虹1999》试玩版正式发布

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/32929

这是一款卡通风格2D横版解谜游戏,流程以对话和调查为主。……玩家控制少女苏格穿梭在架空赛博都市里,遭遇不同的人物和事件,揭开隐藏在城市背后真相。……/store.steampowered.com/app/2173520/_1999/好了,简单说一句这游戏目前为止最大感受

事故物件(Stigmatized Property)

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根据日本一个闹鬼公寓事件改编游戏,有两个结局,流程只有大约 30 分钟

小组帖子:卡牌构建项目招募程序

indienova.com/groups/post/102994

发起:刘灿 本人游戏策划,早年独立游戏,又做了几年商业游戏.目前刚离职希望找到一个志同道合资深开发一起合作一款能较快完成……CCG卡牌构建游戏,类似杀戮尖塔游戏流程模拟古代战场玩家作为一名普通士兵在战场中随机遭遇装备各种武器敌人

耶兰多(Y'Ryando)

indienova.com/game/yryando

故事整体表达方式基于 TOC 核心理念——线索获取并非重点,重点在于对线索整理与拼凑。……注意:由于隐晦暗示属于游戏体验一部分,包括但不限于文案内容、玩法流程、美学包装,所以游戏体验相比于市面上常见作品会更加抽象……,游玩过程中可能会存在难以摸清游戏流程的情况,购买前请注意!!!

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

indienova.com/groups/post/29471

比如要明确说清楚核心玩法,要从玩家角度去设想游戏流程。……在试图陈述过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们点在哪里。……脑中有很多很好很棒方向,但是加法够了要开始减法了

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

发起:J0ze1 项目目前情况:类银河战士恶魔城项目,目前就我一个人在弄。……+多路线选择,比较多隐藏路线(不是分支,是不同通关流程路线),所以很多能力获取可以跳过。……角色、关卡元素帧动画程序:最好是UE程序哥子,游戏主要功能开发和优化(自己一个人太慢了)大佬快来啊

Luciano:【离散梦境开发日记#4】尝试新的AI框架Goap

indienova.com/u/luciano/blogread/33086

为Boss引入了新AI框架Goap,以及第一个Boss贪吃蛇有完整流程演示了~

wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1878

App(Swift 语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定了,如果你是第一次上架 iOS 应用,具体流程可以参考本文末尾列出教程……因为已经生成过开发者发布证书,这一步直接从 [iOS]App上架流程[利用Archive进行上传]第二步……参考[iOS]App上架流程[利用Archive进行上传]iOS App上架流程(2016详细版)

陌界·终末序曲(陌界·终末序曲)

indienova.com/steam/game/2722480

流程时长约为10-20小时,具有随从系统、多结局等特色功能。……最终,面对摇摇欲坠世界,主角意识到。他十年所经历一切,也许不过是终末前序曲。……流程时长约为10-20小时。游戏具有随从系统、shift伙伴对话、多结局等特色功能

版本:Early Access


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