Esther的游戏手札:#46~50

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编者按“游戏手札”是 Esther 从去年9月份开始的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短……实际上,交互本身就属于左边砝码的变化,在大多数游戏中,玩家总有根据自己的状态来取舍的余地,换句话说,……比如,要做一套系统来鼓励孩子背诵课文,除了需要有任务面板、分数评定和排行榜以外,如果可以根据孩子完成任务的方法来区别评分

激战科学计算器(Battle Calculator)

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- 什么样的人应该这个?有学过乘法表的孩子的家长,或者孩子自己。……那些想和孩子或孙子们一起锻炼自己的乐趣的人。那些看着数字不由自主地计算的人

会员:笔写心城

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微信:笔心城

会员:人性侧写师

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微信:人性侧

越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

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但是瞎几把看看能写到哪里

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台什么技术性的东西是因为没什么人看……所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢就写出来了C#的逻辑的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该论文去了努力努力努力拼命

imdjs:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

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这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……我这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender里调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative的.但以后可以用gdscript重写一遍

会员:pinkman95

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这个人很懒,不想介绍

会员:机写不是这样打的

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微信:机不是这样打的

小组帖子:大四学生,想做策划或者文案,看看有没有人收留

indienova.com/groups/post/90467

但是发现完全没有那方面天赋,而且后来才发现自己其实更想做策划或文案这方面“给玩家讲个故事”,想以这种感觉策划或者文案如果感兴趣可以找我聊聊……同样是不相关专业,但是想尝试文案 linxiaocheng: 我觉得你主要得放点你的作品或者说你擅长的类型吧

版本:Early Access


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