BINGOBELL:卡库小野猪游戏名称征集

indienova.com/u/kaku201911/blogread/26088

小野猪一直想要一份特殊的礼物,自己一顿“操作”(使用冲撞技能)把身份卡都做好了,希望制作组早点给它起个名字……可是这份礼物看似简单,制作组已经抓破头皮都不知道能叫啥要起一个受欢迎又好听的名字实在是太难了!!!……所以请大家帮帮忙,集思广益,一起给小野猪起个名字~

小组帖子:dead cells类像素风格

indienova.com/groups/post/1740

发起:Hyman 求教一下这种像素风格的实现手法 highway★ : 3D建模,然后他们自己的工具渲染成像素

破烂系统

indienova.com/steam/game/3844200

同时我也是拥有十几年游戏生涯的玩家,B站名字:从零通关。……游戏的时候我都是边制作边玩,发现哪里玩得不舒服就改动一下

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666

这段时间当然有继续设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……游戏还是推箱子的拓展延伸,游戏名字未定(取名字真难)。掉了数不清的头发后,也算发现了几种有趣的机制。……后续头秃的就是怎么更多有趣的关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去

八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21878

里各种骨骼动画函数的功能,以及龙骨-->spine-->gms2流程里各种对接问题】 【今天的进度】今天的都是功能测试……//手动控制骨骼旋转,射击机制需要用,萌大奶。……//至此,除去这个的时候想到的animation event没有测试过,其他需要知道的东西已经七七八八了

太瑞堡莉:《游戏设计梦工厂》练习题

indienova.com/u/terrible/blogread/11681

把你在游戏中的行为和感受都写下来,一份详细记录。然后看你的朋友玩同一个游戏,再重复记录一遍。……【pg1.4】练习1.4:游戏日志 开始一个游戏日志。……详细的,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个

情人节来做 Game Jam 呀

indienova.com/indie-game-news/game-jams-about-valentines-day/

Date Mate Jam:第三届年度 Date Mate Jam,夫妻档开发者,如果你们没有别的方式庆祝情人节……,就来游戏吧……马上开始。……来呀,来 Game Jam 呀!

越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

indienova.com/u/zekehuang/blogread/23226

但是瞎几把看看能写到哪里

梁显迅:游戏的新名字

indienova.com/u/wulivak/blogread/7559

因为NAXIA这个名字已经被国外另一款游戏注册了,所以不能使用……经过重新思考,为游戏的世界重新起了一个新的名字

会员:YaJinK(Neo)

indienova.com/u/yajink

大三学生,擅长使用directx9.0c,曾写过2D的马里奥游戏,目前正在CS,作为毕业设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)