2021 年的个人总结与记录

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再次确认了自己真的很讨厌代码,以后有条件不用自己程序的话,我估计就一行代码都不会写了。……wegame 的玩家比我想象中的要多。没了。……这个项目的相关内容会在游戏公布后慢慢的,暂时就这么

小组帖子:想建立一个独立游戏团队,深圳还是广州

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发起:dataDog 感觉广州的设计包括动漫等展会会一些,而深圳的独立游戏团队会一些,或许分享会会一些……我跟你搭档

virmint:JackJeanne:戏剧之外,戏剧之中 (无剧透)

indienova.com/u/virmint/blogread/34058

最近已经在网上+现实中对身边人以烦人级别的热情输出了我对jackjeanne的赞美(果然还是来正经一些安利用文章好了……本作的女主角有非常强烈的个性以及存在感,全程配音,其他角色的台词中也会喊女主角的名字(由于蛮乙女向游戏可以改名……实际本作一周目的体力只够刷满一个角色

mnikn:《巫师猎手》2021-06-13开发日志(39)

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相信各位朋友还是很疑惑现在游戏的机制和玩法是什么,这个项目从去年 9 月一直断断续续进行到现在(中途花了几个月的时间学画画和插件了……),一开始的初步设想是做过废都物语+武林群侠传的结合体,但是后来逐渐发现玩法无法很好的配合,于是大体的玩法逐渐向废都物语倾斜了……算了,之后再想个新的名字吧。那么各位朋友,几个月后见!

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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这样实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……而且我们还得花上大量的时间去描写配角,假设1个主角的故事里有6个配角,我们就得36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复……其次是要多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,要多讨论沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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这样实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……而且我们还得花上大量的时间去描写配角,假设1个主角的故事里有6个配角,我们就得36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复……其次是要多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,要多讨论沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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这样实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……而且我们还得花上大量的时间去描写配角,假设1个主角的故事里有6个配角,我们就得36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复……其次是要多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,要多讨论沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题

像素画学习:必要知识 #06-#09

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过去一年积累的像素画教程,虽然摩点的像素画学习已经停更了,但留下了一些特别适合初学者的临摹素材~现在免费放出……前言过去一年积累的像素画教程,虽然摩点的像素画学习已经停更了,但留下了一些特别适合初学者的临摹素材~……也能够坚持这个爱好,并积极创作自己的像素画作品~【编者注】系列原文发表于站酷:【像素画学习:简单绘画(

云山小雨工作室:山海旅人小进展:PAX Online、试玩版和预告片

indienova.com/u/mistymountainstudio/blogread/27197

好久不见,时隔半年我们终于有些小小的成果可以与各位分享了。……首先是我们参加PAX Online啦,时间是北京时间9月13日——9月20日。……去年非常荣幸在PAX Melbourne 2019获得了很多朋友的点赞与关注,这让我们备受鼓舞

幻想装置(Fantastic Contraption)

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在这个奇妙的小岛上,动物们都栖息在月亮,还会有巨大的鲸鱼在天空中自由翱翔歌唱。……作为上帝,自然拥有一些神奇的道具来帮助我们构筑世界啦。……无论是小汽车,发射机或者是传送带,心有多大,你手下的世界就有精彩

版本:Early Access


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