indienova.com/groups/post/101408
发起:dataDog 感觉广州的设计包括动漫等展会会多一些,而深圳的独立游戏团队会多一些,或许分享会会多一些……我跟你做搭档
indienova.com/u/virmint/blogread/34058
最近已经在网上+现实中对身边人以烦人级别的热情输出了我对jackjeanne的赞美(果然还是来正经写一些安利用文章好了……本作的女主角有非常强烈的个性以及存在感,全程配音,其他角色的台词中也会喊女主角的名字(由于蛮多乙女向游戏可以改名……实际上本作一周目的体力只够刷满一个角色
indienova.com/u/mnikn/blogread/28682
相信各位朋友还是很疑惑现在游戏的机制和玩法是什么,这个项目从去年 9 月一直断断续续进行到现在(中途花了几个月的时间学画画和写插件了……),一开始的初步设想是做过废都物语+武林群侠传的结合体,但是后来逐渐发现玩法上无法很好的配合,于是大体的玩法逐渐向废都物语上倾斜了……算了,之后再想个新的名字吧。那么各位朋友,几个月后见!
indienova.com/u/maxalex/blogread/29149
这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……而且我们还得花上大量的时间去描写配角,假设1个主角的故事里有6个配角,我们就得写36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复……其次是要多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,要多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题
indienova.com/groups/post/100496
这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……而且我们还得花上大量的时间去描写配角,假设1个主角的故事里有6个配角,我们就得写36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复……其次是要多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,要多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题
indienova.com/groups/post/100497
这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……而且我们还得花上大量的时间去描写配角,假设1个主角的故事里有6个配角,我们就得写36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复……其次是要多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,要多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题
indienova.com/u/mistymountainstudio/blogread/27197
好久不见,时隔半年多我们终于有些小小的成果可以与各位分享了。……首先是我们要参加PAX Online啦,时间是北京时间9月13日——9月20日。……去年非常荣幸在PAX Melbourne 2019上获得了很多朋友的点赞与关注,这让我们备受鼓舞
indienova.com/game/fantastic-contraption
在这个奇妙的小岛上,动物们都栖息在月亮上,还会有巨大的鲸鱼在天空中自由翱翔歌唱。……作为上帝,自然要拥有一些神奇的道具来帮助我们构筑世界啦。……无论是小汽车,发射机或者是传送带,心有多大,你手下的世界就有多精彩
版本:Early Access
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