机动步兵格拉纳达(Granada)

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它的名字叫“格拉纳达”,一直在摧毁双方派别的武器。……你控制名义的机动车格拉纳达,通过每个阶段的方式,摧毁敌人的武器。……该游戏九个阶段和三个难度级别

电梯迷航(Elevator Warp)

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谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从 1 楼到 6 楼,判断每一层是否有效。……如果这与电梯的号码不匹配,则该层无效。……每次通关都是随机的, 24 个可能的楼层

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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把整个故事说明白了之后,就让玩家知道了我从哪里来去向何处。……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么?……核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q和微信的双平台上

桌面萌娘MMD(DesktopMMD)

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超萌超爱的小姐姐在您的桌面上撒娇卖萌热舞,您可以与她一起交互玩耍并欣赏她的热辣舞姿。……: https://www.bilibili.com/read/cv5960608Steam的视频教程……将舞蹈的名字设为您要适配的歌曲的名字,例如“ABC”4.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:UE高级性能剖析技术之RHI

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对于这种情况UE自带的stat工具通常不能给出比较有力的分析结果,自带的方法只能统计一帧在RHI上做几种给定操作的时间……ExecuteAndDestruct中创建一个FScopeCycleCounter,counter的名字就直接……的主要逻辑处,插入这些同步RHI线程的代码,当RHI线程发生瓶颈的时候,我们只要查看当前Gamethread在哪里停住

游戏历史上的今天:《块魂》发售

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2004:《块魂》一种游戏,虽然它们没有华丽的画面,玩法也比较简单,但却因为上手难度低、创意十足等特点而让人难以忘记……《块魂》的英文名字是“Katamari Damacy”,其实就是日文这两个汉字的罗马音读法转化而来的,……而日文汉字写作“塊魂”,不仅名字比较特别,而且还挺符合游戏的本质

《戴森球计划》:开发日志 2

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大家都知道,实际的宇宙无限大,如果我们以真实的宇宙范围作为参考来模拟游戏中的宇宙的话,估计游戏是不完了……这个问题苦恼了我们很久,我们知道必须在设计上做一些取舍。……后来经过不断的优化,才让恒星的名字有那么一点像样了

不是米其林,而是口味独特的杂烩汤

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谁让它的名字里甚至个 Baobad(猴面包树)呢。……设计师 Jacob Jazz 的事情似乎就是从上述(那么多)灵感来源中找到触动自己,并能引发更多的点子……所以一个 25 年才会在噩梦中出现的城镇什么深意?也许,但更可能的原因是它听上去很酷

柯之林:叙事的牢笼

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只是一些个人感悟 题目是对詹姆逊《语言的牢笼》的戏仿,虽然书没看但是名字不错。……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了。……就像是幽灵在街上卖糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我这种东西没有意义

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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另外,春节期间还玩了个国产demo,不提名字了,后面demo没做完临时弄了个类幸存者的竞技场关卡,场上敌人素材和各种特效……以及卡别人当前紧需的重要资源(派工人去地点让别人拿不到,耗费一次行动别人分就是加自己分)。……虽然过牌量太慢,虽然也不是能在商店爽牌组牌的DBG卡牌游戏(一般现在的电子DBG都是不能爽组牌)

版本:Early Access


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