indienova.com/steam/game/3306160
我穿越成了我侄女喜欢看的魔法少女动画里的一个配角。……我只是想回家啊。. . .“这个世界完了。”看着周围的情形,我这样想。……原作里从未出现的一个重生者居然出现了。他说如果我想回家,就要和他一起拯救世界。“相信我
indienova.com/u/teapoly/blogread/4801
煤和石油更重要的是作为化工原料,以原始的有机化学技术想要不用煤和石油制造塑料等东西非常困难,于是想加入能够用作化工原料的植物……,我做出了一个让我们后悔了两天的决定。……“你设计这么多村民剧情怎么办。”
indienova.com/u/guigui/blogread/1199
于是我最初脑海中的画面大概是这个样子的:但是一来,连我这个程序员都能隐约感觉到这种画风的俗套和无趣;二来…………所以虽然它们都是非常优秀的插件,但好像都不是我想要的东西。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地。……我希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类的。有范围攻击,或者会冲撞?
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31705
#4 和其他游戏开发者的想法或许不太一样,我想先做一个UI界面来鼓励自己,毕竟我只是一个心理学学生 最近的主要目标是人物角色的搭载窗口……,就是捏人因为可以通过制作prefab,所以理论上先把这个平台搭好,到后期会效率的多但是首先要做的应该是制作素材……,这个或许需要那个平台的人物材料了,如果可以的话甚至可以学习一下人物的头发的颜色选择(在游戏界面中自己定义
indienova.com/groups/post/100215
发起:FrozenAurora 我不信没有啊!一起来做游戏啊!……legroft: 你有什么想法吗 FrozenAurora: @legroft#1 想搞个移动城市概念的游戏玩玩
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1778
因为听说那里的玩家很挑剔,我居然有点害怕去TapTap。……所以,上一个大版本1.1.0,我就没去申请TapTap收录。……仗着这点运气,并且抱着大不了被喷的死不要脸的心情,就去TapTap了。显然,我想多了
indienova.com/groups/post/100275
发起:Lefland 我现在还在厦门,所以有在厦门的想和我聊一聊的独立开发者或是独立游戏工作室可以与我联系……约个饭或是去拜访一下你的工作室。5月23号我也会去参加厦门的【游戏的人】,也可以在那里碰头聊一聊。……5月24号就离开厦门去深圳了,所以时间不多,有想法的快和我联系吧。微信:Lefland
indienova.com/u/moodyblues/blogread/30319
当然没有立即投身独立游戏还有个现实的理由:没有储蓄,还是要恰饭的。……截止到写这篇日志为止,已经把核心规则写完了,写的过程中,可以边想怎么搭关卡,做谜题,如此结合,全然不觉枯燥……所以我想这一次,完全按照自己的阅历和理解,在推箱子这个基础规则上,做一次深入的探索
indienova.com/u/umegame/blogread/3424
我是Water Drop Man,由今天开始,我要正式开始征程啦!有20个劫难险境摆在我面前。……可是……由于肆意的开发,我们的星球,成了一个破体鳞伤的病人。……我当然不会这样想!
版本:Early Access
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