RealDol

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穿越成了侄女喜欢看魔法少女动画里配角。……只是想回家啊。. . .“这个世界完了。”看着周围情形,这样。……原作里从未出现重生者居然出现了。他说如果想回家,就要和他一起拯救世界。“相信我

茶多酚:因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

indienova.com/u/teapoly/blogread/4801

煤和石油更重要是作为化工原料,以原始有机化学技术想要不用煤和石油制造塑料等东西非常困难,于是加入能够用作化工原料植物……,做出了一让我们后悔了两天决定。……“你设计这么多村民剧情怎么。”

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

于是最初脑海中画面大概是这个样子:但是一来,连我这个程序员都能隐约感觉到这种画风俗套和无趣;二来…………所以虽然它们都是非常优秀插件,但好像都不是想要东西。……于是把原来白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上画面到底应该怎么

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地基本部分搭建完成,毕竟只是DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS设计来制作这个BOSS场地。……希望做一简单BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类。有范围攻击,或者会冲撞?

DreamFlAke:22/9/21

indienova.com/u/dreamflake/blogread/31705

#4 和其他游戏开发者想法或许不太一样,我想先做一UI界面来鼓励自己,毕竟只是一心理学学生 最近主要目标是人物角色搭载窗口……,就是捏人因为可以通过制作prefab,所以理论上先把这个平台搭好,到后期会效率多但是首先要做应该是制作素材……,这个或许需要那个平台的人物材料了,如果可以的话甚至可以学习一下人物头发颜色选择(在游戏界面中自己定义

小组帖子:庄里有没有做游戏的小团体?

indienova.com/groups/post/100215

发起:FrozenAurora 不信没有啊!一起来做游戏啊!……legroft: 你有什么想法吗 FrozenAurora: @legroft#1 移动城市概念游戏玩玩

水瓶座阿斌:《影子来了》收录到TapTap

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1778

因为听说那里玩家很挑剔,居然有点害怕去TapTap。……所以,上一大版本1.1.0,就没去申请TapTap收录。……仗着这点运气,并且抱着大不了被喷死不要脸心情,就去TapTap了。显然,我想多了

小组帖子:「戏游记」——厦门

indienova.com/groups/post/100275

发起:Lefland 现在还在厦门,所以有在厦门的想和我聊一聊独立开发者或是独立游戏工作室可以与我联系……约饭或是去拜访一下你工作室。5月23号也会去参加厦门【游戏的人】,也可以在那里碰头聊一聊。……5月24号就离开厦门去深圳了,所以时间不多,有想法快和我联系吧。微信:Lefland

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

indienova.com/u/moodyblues/blogread/30319

当然没有立即投身独立游戏还有现实理由:没有储蓄,还是要恰饭。……截止到写这篇日志为止,已经把核心规则写完了,写过程中,可以边怎么搭关卡,做谜题,如此结合,全然不觉枯燥……所以我这一次,完全按照自己阅历和理解,在推箱子这个基础规则上,做一次深入探索

UME Game:我,Water Drop Man正式登场

indienova.com/u/umegame/blogread/3424

是Water Drop Man,由今天开始,要正式开始征程啦!有20劫难险境摆在面前。……可是……由于肆意开发,我们星球,成了一破体鳞伤病人。……当然不会这样

版本:Early Access


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