indienova.com/u/ziming/blogread/34164
不断迭代的项目,这也是我这段时间对游戏制作的理解:定一个方向,不断做迭代,评价成果,修正方向,循环往复……最开始的时候我想做一个涌现式的游戏,做一个模拟游戏,希望通过定义基础规则,定义人、动物的行为,来让他们涌现出集体行为……,这是第一个月,正经完成一次开发记录,写完也已经是夜深,明天继续做项目了
indienova.com/steam/game/2202120
二战剥夺了我的家庭、家园和未来。现在,我只有一个选择:要么复仇,要么独立,要么死路一条。……我们迫不及待地想做点什么,重新掌控自己的生活。……我和我的同伴们觉得我们只有一个选择:复仇,为我们的城市和国家赢回独立,否则就死路一条
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35739
那我怎么就胆大包天地辞了职然后一个人来做游戏了呢?……我猜可能大部分玩家和我一样都有着一个做款自己的游戏的梦,而技术发展愉快地让这个梦第一次有了成真的可能性……;依前述原因,像素画风排除横轴: 构建合理的世界是制作游戏的核心乐趣所在,我不想做一款主角无法在物理环境中随意移动
indienova.com/u/guatif/blogread/27374
她前段时间推给我一个泛用性播客客户端“小宇宙”,我就顺势听了起来,而她自己做「山顶洞人」的播客也很好玩……视频Metagaming系列不是我拖更,十分抱歉,本来想要做RobertYang,想做Jonathan……因为是第一次做这样的事情,本来播客就是一个交流直接的通道
indienova.com/groups/post/497
发起:Humble Ray 不是我偷懒,Stonebond 的游戏机制一个标题真不好描述。……出自瑞士洛桑的一场 Game Jam,主题为“42”(这主题有点谜),于是 Stonebond 的团队想做出一个四个玩家会有两个胜出的游戏……相信你们应该听懂了,而且你们知道一个人玩四个人才能玩的游戏的痛苦吗?
indienova.com/u/sloth2d/blogread/1948
反正这个过程就是反复的在网上看各种图片tumblr,huaban之类的翻来覆去一直看,觉得有合适的图就保存下来做参考这个过程也在不断思考如何把这样一个简单的休闲游戏做的更有深度……然后3点多,我爬起来继续了这个时候我已经晕乎乎的了,我觉得能做多少就是多少吧先挑自己想做的东西做事实证明……,然后去吃了个肯德基回来发现还有两个小时,可我什么也不想做了,我觉得游戏已经做完了不对,我还得画一条鲸鱼我很喜欢鲸鱼
indienova.com/steam/game/389510
我看过他们的比赛整天在石头做了一个赛马场。我希望更多的人能看到这一点。但我唯一的一个。……他们来自哪里和他们要去哪里?不仅如此,你可以把动物的控制和比赛他们周围的轨道!……一个超级疯狂有趣的游戏为大家!应用特点[名单] 六个字符可供选择!两个玩家可以扮演在一个设备!
indienova.com/game/uncle-unco
控制一个有手臂的毛茸茸小球,穿越独特的手绘卡通世界。 你能到达终点吗?!……开发者寄语: 在多年创作短小精悍的游戏后,我想做一款轻松的游戏,让我的侄子侄女也能玩。……我希望《Uncle Unco》能带给你们和我一样的快乐。 – Jonniemadeit
版本:Early Access
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