indienova.com/groups/post/103184
目前有个半成技术原型,各种功能稀稀拉拉但不能够拿出来展示。本人是策划和程序,在找投资。……美术需求:会使用UE,做资产做动画特效之类,不需要多牛逼,重点是有想法,有作品,有个人风格,会概念插画或其他方法可以重点表现自己的东西……,钱的事情正在推进,有兴趣的欢迎先来了解一下
indienova.com/u/sing/blogread/4483
右上角是靈魂指標和標星人物,每一關均需要收集一定數量的靈魂達成指標才可通關,標星人物和主人角有淵源,是主人公復活的關鍵……每一個地圖關卡有著不同的劇情,殺死相關人物或達成特定條件可推進劇情,觸發事件並插播過場動畫。……最後一關根據你之前的表現有不同結局,其中還會有一遁選擇題
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
对于只是抱着“做个游戏娱乐一下”想法的人,可能没什么用处。……现在我们有一个故事,有一个玩法,下一步是研究故事和玩法之间的联系。——为什么非得这个玩法不可?……制作图像素材时,我自己的方法是sai起稿,存成psd再改动,因为sai输出png不给力
indienova.com/u/kawayide108/blogread/28325
图1,2)(图1 地面,墙,门窗的模块)(图2 一些物品模块)当然,还有一些模块没有做(这里大概做了有三分之一了……(图3 拼接成场景之后,再将场景导入Godot引擎,图为Godot中的效果)有一些贴图错误,这个稍后会来修理它
indienova.com/u/asukalin/blogread/19366
关卡的基本结构是:前半段有六个不同主题的房间,可以任选次序攻略;全破之后进入终点场景,开始boss战。……位于高处的 [耀西]不可踩踏的地板后面的 [POW砖块]被库巴守卫着的 [P开关]被砖块挡住的 [火之花]被成排的吞食花守卫着的……还有更妙的,如果你是那种对“速通”有兴趣的玩家,House of Games 关卡还可以为你提供另外一层挑战的维度
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11985
而陪伴玩家的Elika仅仅只是跟着玩家做同样的动作而已,她像是一个梅西日的气球,或者可以说是一只黏在玩家身上的考拉……ICO被设计成玩家可以向游戏中的角色伸出援手,并等待对方接受。……而《ICO》的握手系统虽然有很明显的功能色彩,却再现了唯有交互才能带来的特定情感体验
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33606
现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194 官网预约……:https://torchlight.xd.cn
indienova.com/u/gadqq/blogread/28000
经过多次市场分析和调研,新进用户有近8成的端游IP经验用户,此类核心用户特点:玩法经验丰富、操作好、上手快且有很强的内容倾向性和探索性……高品质的序章为核心用户打造自选内容引导也取得了不错的效果,有近4成玩家首选了操作和规则理解门槛最高的生化模式……测试期内次留用户超8成,获得六星级产品,上线后次留7成,七留近5成,在同类产品中领先
版本:Early Access
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