写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧。……我也通过游戏认识了很多人,一个人做游戏太久难免固步自封,闭门造车,所以还是非常喜欢跟各位画师、程序、

上海予幻网络科技有限公司:Steam国产冷兵器动作竞技类新游《灵魂之火(Soulfire)》首次曝光

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《灵魂之火》作为吃鸡类游戏,遵循的依旧是从零开始搜寻资源,一边跑毒一边击败其他玩家,并成为最后一的游戏流程……【易于上手,难以精通】《灵魂之火》的动作风格走的是写实路线,动作朴实,没有挑起浮空无限连的套路。……【地下城正在期待您的加入】官方将于4月13日在官网开启首次精英技术测试,封测限量奖励已经准备就绪,现在即可前往官网预约

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

817 房间(Room 817)

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这里没有地图、提示或教程。没有人会牵着你的手告诉你如何呼吸。记住生存的意义。……这里没有检查点或保存点。要么你存活下来,要么你死去。- 奔跑或躲藏。你不是猎食者,你是猎物。……地板微弱的咯吱声或怪物沉重的脚步声可以帮助你理解哪里不该去。- 四处看看并记住

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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“像足球经理那样抽随机”的游戏。……因为不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把摆在那边而已。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏

FIG.(Fig.)

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还是机器?你在哪里?这是工厂吗?你什么时候?这是未来还是现在?

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

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Aseprite是一款专业的像素绘画软件,在steam和其网上均有售,steam售价48民币,官网忘了多少刀……建议在steam上买,比官网便宜一些。……这个如果小时候玩过电脑自带的画图(我小时候超喜欢拿这个画火柴!)

Lu Zhou: Oasis

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开发:上海唯二络科技。发行:上海唯二络科技。……千千面,专属秀场!……约上三五好友进入奇怪的房间探险,或者去舞厅跳支舞,去咖啡厅撸撸猫......只有你想不到,没有你玩不到

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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能否触及到交互层关键在于文本的外延在哪里。……设计 VS 研究,以及没有办法融合是不是一个问题。这两个活动哪怕是跨学科的人来自身也会分裂。……游戏的人想要让自己的游戏符合游戏规范性,然而没有人定义游戏规范性,那就自己来吧

帝国之冠:世界各地(Crown of the Empire Around the World)

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即使是首席伴娘的身份也没有削弱她的热情。……相信王子的直觉,埃琳娜、乔里克和珀西走进了树林,跟着年轻走进了树林的深处。……“等等,王子在哪里?”乔里克问道,从一边看向另一边。 那个年轻人像是凭空消失了

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