indienova.com/u/aikesijie/blogread/23400
第零篇 算是一个开始吧~ 可能是年龄越来越大了吧,越来越想表达一些什么。……做着做着,发现不是很好玩,而且不是此中高手,很多东西,想不好,再加上工作变忙了,就放弃了。……业余时间做项目,重在坚持努力,开心为主,进度应该会极其缓慢。哈哈
indienova.com/u/terobigames/blogread/5196
这些其实都是因为我一个人的原因导致的,比如许多系统都没有做优化,因为我一直认为开发游戏的第一步是要先把流程做的够长……可能我是苛刻中的苛刻用户了,但我却想以我这种标准做一款我满意的游戏。……但是这些问题提交给公司也没办法解决,其实也是没钱嘛,和我们独立游戏人一样,只是他们比我有点钱,但是他们的钱依然办不了我想做的事
indienova.com/steam/game/1424980
在一个充满人工智能间谍和网络增强型接线员的世界里,必须保持沉着冷静。……但我们不会这样做。……感谢你一直以来的支持,在大型项目间参与非常规尝试既然这是“short”系列作品,如果我不想玩了想申请退款怎么办
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4773
照着实况的抠了很久但是最终也就只能达到这种效果了……比赛开始画面这边想了很久到底是用队长还是能力值最高的球员做代表……(毕竟两者都有可能不会上场),结果拍头一想拿主教练放进去不就完了……然后就定稿成大概这个样子。……争取四月末能发一个带比赛引擎的Demo!另:想招一个3D美工,有意的朋友请务必向我投来私信!
indienova.com/u/somered/blogread/1086
第一个敌人出现啦 既然已经不再上班,周末和节假日的休息也就不那么规律了。……由于每天都有小小进展,我想,每四到五天,可能是一个合适的更新日志的周期。……好了,介绍完毕,下面是最近做的游戏中的第一个怪物:毒蝙蝠。程序员学美术真的不容易呀,大家多多包涵
indienova.com/u/purestudio/blogread/7966
它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……总结得很精辟,在制作《你算老几》时候特地加入了胜利语音,就是想让玩家游戏之后可以会心一笑
版本:Early Access
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