小组帖子:寻找美术合伙人,需要熟习HDRP工作流

indienova.com/groups/post/101247

想做一款使用HDRP的游戏,目标是用商店模型(低成本),尽可能把美术表现做好(技术美术去调效果)。……本人比较擅长玩法,如果真能把这个项目做出来,我想会成为绝杀吧。QQ:595721369

摸鱼爬爬(Lazy Climbers)

indienova.com/steam/game/2814950

游戏太难,小伙伴过不了关怎么?这时候就轮到你上场了!……关于游戏与开发者我们是一由两个人组成的小团队,我们原本都在一大型商业化项目中工作。……我们两个人偶然间聊起了自己对游戏的初心,真正的热爱游戏和制作游戏不一定是要做出什么利润滚滚的项目,或许我们只做想做的只是我们心里那份最初的热爱

兄弟模拟器 2(Dude Simulator 2)

indienova.com/game/dude-simulator-2

你可以任何你想做的事,例如你可以探索城市,找到钱,花它买东西,杀人,进入任何建筑物,只是一切可以在现实生活中做到的事情你都可以……你可以过普通人的正常生活,或者你可以任何疯狂的事情,开别人的玩笑等等

三千无畏:为何想做独立游戏?

indienova.com/u/zxjshishen/blogread/1044

那时候的自己就是一幻想派,立志于幻想家(幻想家是啥。。。)……所以大学选择了计算机专业(真的是瞒着家里想做游戏选择的),儿时的诱惑太多以至于当初的我不好好学习,目前在一二流大学鬼混……为何想做独立游戏?满足自己的幻想欲望,体验一把虚幻的自己,一回世界的主人!

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

indienova.com/groups/post/29330

于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么,都很难能带来本质不同的操作………然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一方向接着~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里……rayriver: @miles^away#1 都是上班族的怨念~ 满天: 可以请教下软体的实现吗,最近想做这种类型

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545

整个一不靠谱。 我是因为玩了太吾绘卷开始入坑游戏开发的一颗炮灰。……、还有一个做的稀烂的炎之陨落,他们都不是这种玩法的最后答案。……之前一张卡的数值结构就是费用攻击防御三维度(之前因为懒不想做的太麻烦),多加了几个维度之后,还真就逻辑自洽了

闲侠江湖(HeroG)

indienova.com/g/HeroG--2

dodox微信公众号】:熊窝dodox 或 Lairdodox(机器人自动回宝箱答密码和简单问题)【熊窝官】……:www.idodx.com【游戏简介】:  一人独立制作的武侠游戏,最开始只想做能挂机又能有精神寄托的武侠游戏……,每一种玩法的游戏都会有不同的玩家喜欢和不喜欢,2023年的今天已经是我游戏的第8年头了,回顾过去一直到现在

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

游戏孵化比赛等等。……那么我们究竟想做什么游戏?在我们的评价标准里怎样才算是一好游戏?……所以具体到NExT想做什么样的游戏?

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

indienova.com/game/lorns-lure

人形机被一错觉带进了一巨型结构。Lorn's Lure 是一款富有气氛的第一人称平台游戏。……踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)