AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards 的

也谈 CRPG 的翻译

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人物可以通过一些方式来成长,或者自定义。……那么怎么?到底是要忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际上是一个见仁见智的问题。……战略类等终于具有“角色扮演”特征的游戏,CRPG 似乎具有更多在电脑 RPG 诞生时的特色,将“初心”更多地继承了下来

海拔高度(Timescape: Altitude)

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不知道飞机还能自动飞行多久... 据猜测应该还能坚持一段时间,尽可能快速逃离这里。……此游戏为非线性游戏,你可以自行选择进度,当你困在了一道谜题前,可以尝试去解其他谜题后再继续。……可通过控制手柄切换运动模式,也可以调节游戏的难易度

一款实验性作品的意义

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“亲爱的乌鸦先生,当你四处游走的时候,你介意停下来休息一下吗?一句问候,要不了多久时间。……除此之外,开发者强调,玩家在游戏中可以自由交互,籍此带出对故事的探索。……我愿意相信,这种实验性中必然隐藏着某种可以合理化的缘由,也许它会在日后扩展为一款成熟作品

黑暗回声(Dark Echo)

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用不了多久,你唯一感知世界的方式就会吸引来吞噬声音和心灵的可怕恶魔。……用不了多久,你唯一感知世界的方式就会吸引来吞噬声音和心灵的可怕恶魔

蓝实战队

indienova.com/steam/game/1448400

战局中获得的战利品,可以下来自己用,或市场上进行售卖。……获得的现金,可以用来购买更好的装备,带到之后的战局中。……战局中获得的战利品,可以下来自己用,或市场上进行售卖

一天(One Day)

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发行日期:2019-11-01。如果你一直被困在一天,你该怎么

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

下来我们写shader_type canvas_item;void fragment(){ COLOR……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么?……,可以微调像素化的效果

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

下来我们写shader_type canvas_item; void fragment(){COLOR……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么?……,可以微调像素化的效果

死城(Dead City)

indienova.com/steam/game/2157650

你已经在死城的另一次感染者入侵中幸存下来。在恶劣的环境中感受真实生存过程的恐怖和肾上腺素!……可以无休止地列举,但最好是眼见为实。……不管你是谁,你来自哪里,你以前是谁。欢迎来到死城……

版本:Early Access


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