Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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产品(Product):你提供了怎样的产品和服务,和竞品相比有何独特之处。……JUE.SO:设计师相关(更新已放弃众筹业务)对于真正的文化创意者(而不是商人)来讲,如果把作品放到京东或者淘宝上……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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Development for Video Games)虽然老师有的时候略显得拖沓且晦涩难懂,但是还是质量颇高和全面的总体给我们呈现了一般意义的故事是如何编排……这些人物活动是怎样不断加剧和上升的? 最后的最终危机(final crisis)是什么?……——而他的对手如果挫败了雷诺的计划那么也可以得到好处,比如保持并发展自己的Dodminion星球的力量

停止呼吸(Cease To Breathe)

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你的头流血,汽车的挡风玻璃被砸碎。随着夜幕降临,一场暴风雨来临。……也许可以暂时附近的房子躲避……或许它正酝酿着邪恶。无论怎样,你都会亲自发现真相……

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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那么,绝大多数情况下,这一句话需要导向一个转折或变化。比如说……上班。……如果我顺利地完成这套流程,那么,情节就是枯燥乏味的。……怎样起床、起怎样的床、怎样上班、上怎样的班,不重要。因为情节没有波折

AMAZE补遗:一首歌,颁奖典礼与表演

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颁奖典礼的游戏都是 Game Exhibition 上面展示的: Digital Moments……这个短发的女生我第一看见实际已经是正式活动最后一日的最后一个表演,却是我最喜欢的一个表演/演讲。……她讲的是她是怎样在自己的独立游戏过程中经历着成长的阵痛,迷惘但是坚强,就像表演的名字以及她自嘲的那样

roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

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道具产出分类方式《以撒》中最核心的部分在于道具的获得,获得了怎样的道具基本决定了你本局游戏究竟能走多远……似乎就完成了道具投入的问题(事实,现在很多的 roguelike 游戏都在使用这一套机制)。……(白卡 + JERA 宝箱关刷爆道具库的玩法老玩家看来已经不是什么秘密了

YLF:roguelite中的设计细节(一)--以撒中道具投放套路

indienova.com/u/8815128/blogread/5128

道具产出分类方式《以撒》中最核心的部分在于道具的获得,获得了怎样的道具基本决定了你本局游戏究竟能走多远……似乎就完成了道具投入的问题(事实,现在很多的roguelike游戏都在使用这一套机制)。……(白卡+JERA宝箱关刷爆道具库的玩法老玩家看来已经不是什么秘密了

转变(Change)

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游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自漂却处处碰壁不知道未来何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……游戏的时长大概1-2个小时左右,只有一个结局

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

indienova.com/u/maozhua/blogread/29933

游戏音频外包中,验收是检验音频是否符合需求的唯一标准。……游戏中无法循环怎么?……音乐做过循环处理,播放器听着没问题,但在游戏中播放存在循环出现问题,音乐无法进行自然的切换等问题,我们建议做在程序做一个

今日强档:Disco Elysium(极乐迪斯科)

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只有你能决定成为怎样的警探。……只有你能决定成为怎样的警探。……只有你能决定成为怎样的警探。游戏特色一场错综复杂,多结局的大型迷案。你将用属于自己的方式破案

版本:Early Access


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