小组帖子:LD 47 Vintage Time

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发起:总之先找到时光机再说 节奏游戏解谜。当进度条经过音乐方块的时候,方块可以通过按方向键移动。……可惜我有点菜orz……我打了一小会就卡关了,我发现我很难每个节奏这么短的时间内,反应过来自己应该怎么操作……Move,增加玩家策略的容错,也就是一次错误不会意味着立刻失败(不过可能这与解谜不太相容,更像策略了

Niilii:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/u/niillii/blogread/9439

近日在做navigation2dnavigationPolygonInstance寻路的时候遇到了一些坑……这个问题我在下面这个网址上看到的https://www.reddit.com/r/godot/comments……get_outline(0)返回的是本身的顶点数组,然后每调用一次add_outline()就会使outline数

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

基本流程:咱俩选择自己感觉有效的规律确定投研周期,这次研究需要多久周期结束时,分享咱俩的研究结论loop……uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈,那研究透了没钱怎么?……: @Nivdc#3 肯定是玩游戏有意思,投研多数时候都是摸索

傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

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同时也是一位拥有阴阳眼的通灵大师~,你在这个没剩几户人家的破旧大楼里,该如何帮助还没搬走的住客,又会展开怎样的冒险之旅呢……话虽如此,我们也不是那些富有超强能力的创作团队,美术建模也是本着能做到多少就多少的想法,所以或许画面感不如一些国产的优秀作品……我会定期更新,希望能跟大家一起共步见证这游戏的完成,也希望喜欢这类风格游戏的玩家持续关注,欢迎同好们Q

阿尔加(Alter Age)

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阿尔每天都在训练,以证明自己比他的父亲更优秀,他的父亲拥有世界最强壮的人的称号。……在这个过程中,他觉醒了职业“Soul Alter”,这是一种成人和儿童之间改变自己和同伴状态的独特技能……成人和儿童状态之间的回合制战斗中改变您的团队,以攻击或支持类型之间切换!

让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

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普通的敌人会按一些固定的模式进行移动和攻击,而玩家普通情况下可以蓝色的格子里四方向移动,或者按……芯片的效果,最直接的就是各种攻击技能了,比如最基础的直线射击,抛固定距离的炸弹,和高伤害的近战攻击等等……或者可以选择任意张 CATEGORY 不同,但名字完全相同的芯片

致命框架(FRAMED)

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剧情怎样发展,就由你的思路决定!意外或是惊喜,就在你每一次有意无意的挪动中!……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!

【游戏制作工具箱】​《恶魔城 X:月下夜想曲》的关卡设计​

indienova.com/indie-game-development/boss-key-the-world-design-castlevania-symphony-of-the-night/

“恶魔城” 1997 年的 PlayStation 用《月下夜想曲》做了一次大胆探索。……“银河恶魔城”这个名字是有来由的。……经历早期许多主打线性流程的作品后,“恶魔城” 1997 年的 PlayStation 用《月下夜想曲

天下为棋

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也许有点中二,但是真有点逆行而的勇气在,想做一款真的像在下棋的战棋游戏,一款市面上“唯一”的游戏。……获得职业类棋子角色名字及属性为随机生成。数值类道具装备属性为随机生成。……决策成就感,合理性嵌入感,以及针对游戏内核不跑偏的基础,而非随心所欲,生搬硬套,为

告别回忆 双想 ~Not always true~(Memories Off Sousou ~Not always true~)

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告别回忆 25 周年纪念作品主人公「久寿米木一葵」有一个婚约者,但他既不知道她的名字,也不清楚她的长相……彼此思绪交错之间,这三人的故事究竟会迎来怎样的结局呢……

版本:Early Access


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