轻风语(Whisperwind)

indienova.com/steam/game/1501650

轻风语是一种简短心理恐怖经历,具有谜题,多重结局,令人毛骨悚然氛围和深刻故事讲述。……这个故事非常微妙,您需要探索,阅读剩下笔记和消息,并思考发现一切发生并决定该怎么做!……您将在第一人称视角上控制角色,并在购买物品(例如锁扣,撬棍等)时周围环境互动!

轻风语(Whisperwind)

indienova.com/game/whisperwind

轻风语是一种简短心理恐怖经历,具有谜题,多重结局,令人毛骨悚然氛围和深刻故事讲述。……这个故事非常微妙,您需要探索,阅读剩下笔记和消息,并思考发现一切发生并决定该怎么做!……您将在第一人称视角上控制角色,并在购买物品(例如锁扣,撬棍等)时周围环境互动!

史丹利的寓言(The Stanley Parable)

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游戏中,史丹利是一个每天按部就班上班族,他工作就是每天坐在自己编号房间里面,等待指令按下按钮而已……——很简单工作,但是史丹利还是日复一日重复做着。……这是怎么回事?一向墨守陈规史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好

无有时代:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

indienova.com/u/a630042336/blogread/30919

深夜牢骚 今天是一个平常日子上班,喜欢球队输球了,在朋友圈看到学妹毕业了,还有一些事情,总之心情不好也不知怎么形容……,或许就是老了以前有篇开发日志,结尾谈到师姐结婚了,如今就轮到学妹毕业了该怎么说呢,以前生活过去了,……,就像大海一样流着流着就过去了到头来……也不知怎么结尾好,就这样吧

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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我曾经亲口问过牛津通识读本:《西方艺术新论》作者,休斯敦大学的哲学教授西娅·弗里兰这样一个问题,“……我在香港时候刚好见到过这位法国艺术家,他现在在香港城市大学创意媒体中心当老师(Creative Media……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么办?伦勃朗《夜巡》其实是商业稿件怎么办?

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

连《剑三》这种以社交武侠为主游戏都加入了“龙门吃鸡”模式。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦专研提升自己短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业部分

逃出囚笼(Rush Out of the Room)

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这是一部怎么的作品? 这是一部休闲益智类小游戏。游戏是像素化风格。 游戏怎么玩?……玩家通过游戏左键旋转左侧道具栏各种道具并在地图上创建一条让主角通过道路,达到最终目的地才能过关,在过关途中……如果玩家碰到障碍或会动敌人视为游戏结束。 您需要在现有的条件下发挥您聪明才智通过层层障碍

会员:callmekikoxxx

indienova.com/u/wb-2719106927

致力于游戏本儿未来b站游戏区………算了,还是好好看电视吧

小组帖子:开发用地图和人物开发完成

indienova.com/groups/post/30004

发起:羽零八 因为没有spine所以用Untiy插件Animation2D地图用TileMap

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么办呢?……、电影等多媒体聚合产物下,要考虑到三个要素——即包含“故事”、“叙述”、“观众”,也就是主体故事叙述……叙述是指“讲述故事技法”,包括叙事者、叙述视角、叙述时空顺序、叙述手法等,这些都使叙述故事相区别

版本:Early Access


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