风中之烛(Candle Flame in the Wind)

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我们为了自已想知道的答案可以付出怎么样的代价?……我想借这个游戏和您探讨----揭开那些隐瞒的秘密,是否真的值得?……关于游戏 《风中之烛》我的第一个独立免费剧情向 rpg 游戏,游戏流程不超过一个小时

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/groups/post/101381

发起:九天云游 大家好,本期开发日志程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。……效果仿佛真的3D一样。……QQ群:589440117(苏醒篇章一群)游戏官网:www.ixtengames.com(转发自:原日志地址

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

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发起:九天云游 大家好,本期开发日志程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。……效果仿佛真的3D一样。……QQ群:589440117(苏醒篇章一群)游戏官网:www.ixtengames.com(转发自:原日志地址

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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攻略带来的收益高不了多少,不做都可以,少数愿意研究的玩家也有研究的空间。……这两点都能做好的人,真的是凤毛麟角。……假如模拟经营游戏,没有玩家真的喜欢管理平平无奇的琐碎日常,肯定是要有一些刺激的玩法,比如《游戏发展国

威尔莫特显身手(Wilmot Works It Out)

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Wilmot Works It Out 一款创建类解谜游戏,主要内容完成精美的图案并用它们装饰家中的墙壁…………又或者汉堡包?[img][/img]您在完成后可以决定把它挂在哪里。然后邮递员会送来全新拼图!……怎么回事,这个拼图多出了几片。希望他们在配送拼图的时候没有混在一起

LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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开发独立游戏真的需要这么多钱吗?到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?

小组帖子:昨晚做梦

indienova.com/groups/post/100477

个人感觉吧,在这个网站的大多都是内容制作人,或者至少创作人,所谓的搞创作,对这些人来讲,就仿佛日常生活普通的一部分那样……,很自然的,日常谈话的话语也差不多是创作人圈子的那一套话语,逻辑也差不多是创作人圈子的那一套逻辑。……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通

《潮痕》开发日志 #1

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…… 最近工作上事比较多,然后这个月日志里大概 7 成的活都是五一假期整出来的……现在想想上学真爽,真的好想放暑假啊淦下面正题……主要是把 Character Controller Pro 的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩……继续考虑机制应该怎么整……接下来的计划其实还是老生常谈

死亡红心赌局(Deadly Heart Gambit)

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Deadly Heart Gambit(死亡红心赌局)第一人称的视觉小说游戏 游戏特色- 爱莉丝大人……(Alice-sama)- 我的超好玩的卡牌游戏(作者:Alice-sama)- 4 个章节的完整故事……你真的想要离开吗?

数字战斗模拟世界:马里亚纳群岛(DCS World: Marianas)

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航母作业的理想选择。◎ 岛屿的位置使得机场成为红蓝方争夺的要地。……迪迪多、伊纳拉詹、圣丽塔、阿加特、皮蒂、阿加尼亚、巴里加达、马吉罗、阿达卡、阿加尼亚高地、阿桑麦纳、兰帕戈奥多……◎ 卡格曼市中心、圣罗克、踏盼、加拉班、圣维森特、丹丹、兰基亚、苏苏佩、兰卡诺亚、密克罗尼西亚

版本:Early Access


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