无有时代:为什么游戏不是艺术——基于阶层的分析

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穷人玩的东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱人的玩弄之物,而游戏这种受众面极广的文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?

X 杀手:末日余波 - 杀手的复仇(Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer)

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……要有7武器,要有血腥暴力,要有滴水疯子辛迪加扭曲的音乐,还要有所有东西都能破坏的场景地图。……我现在都不怎么用电脑了,我在一个廉价商店找了份正经工作(我连孩子都有了……多神奇了?!!!……笑死)所以我现在也忘了怎么变成了,不过Chase会编程,他大学学的就是这个专业

茶多酚:把Dog Jam做下去的后续想法

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效果是…开包,然后从中选一张洗进牌库昨天的机制测试下来发现奇怪的谐星牌配的太多会导致关键的基础牌不容易拿到……里因为带变量的卡牌叙述排版问题没法解决,所以每张牌的效果都是很含混的,正式版应该会做成叙述严格的卡牌(当然巫妖掌控和神日迫临怎么互动这种问题还是可能搞混……Undoing和Midnight Oil这两个牌名特别想用,但是中文叫重启一日和焚膏继晷的话一眼就看出来名字是怎么来的了

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

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很庆幸去CGIA 奖赛时能陪他一同前去颁奖,小白作为独立开发者还在大会上演讲说辞,讲述自己是怎么开发游戏的……游戏全部采用手绘绘制,使用U3D引擎制作;而游戏本身更偏向于清新治愈类,属于解谜冒险类游戏。……毕竟不可能说为了爱好而忽视最基本的生活诉求~),送审大概花了将近半年多的时间,期间还是修改过几次需求,这次总算是拿到版号通知受理书了

Soul of Art:满屏的游戏性丨《Loot Rascals(盗匪恶棍)》游戏介绍

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《Loot Rascals》是由Hollow Ponds制作并发行的一款角色扮演游戏,讲的是关于友谊……【游戏截图】游戏官:http://www.lootrascals.com/Steam地址:http:

Oxenfree 开发组公布新作 Afterparty

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根据官介绍,游戏中玩家将操作 Milo 和 Lola 两个已死之人。……游戏画面风格继承了前作的一些特点,比如对话气泡,但人物建模改用3D 制作。……游戏官网主页地址点击这里

小组帖子:黑暗恐怖解谜游戏《11F》打造起源1-2楼PLAYSECT玩派游戏攻略

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在父亲的葬礼之后,亚当收到了一个身份不明的人寄来的名为 "起源 "的大楼的不动产权转让证明。"……(转发自:原日志地址

小组帖子:黑暗恐怖解谜游戏《11F》打造起源1-2楼PLAYSECT玩派游戏攻略

indienova.com/groups/post/103055

在父亲的葬礼之后,亚当收到了一个身份不明的人寄来的名为 "起源 "的大楼的不动产权转让证明。"……(转发自:原日志地址

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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有生之年制作组是一个非商业化的社团组织,现在是有两个人,我在这个团队里负责策划工作,而砖块在负责程序工作……Q:那些梗都是怎么想出来的?A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者等等。……Q:游戏现在的销量怎么样?

战锤:末世鼠疫 2 - 魔法之风(Warhammer: Vermintide 2 - Winds of Magic)

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5新武器——每个英雄一*凯瑞莲有了一对盾与矛。*西耶那可以用火焰连枷挥舞出火花来了。……*巴丁拿到了一套新的投掷斧。*萨尔茨皮雷现在拥有一把钩镰了。*克鲁泊尔可以使用重矛了。……魔法之风由不同的“魔”组成,它包括: *地图:现有冒险地图的一大块

版本:Early Access


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