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敲代码敲了一个爽,搞了几个小游戏,兴致勃勃挂到手机平台上,结果你猜卖得怎么样?……卖得很不怎么样……我一度觉得我应该先去找个工作补贴家用,你猜怎么着?……合成了东西总得卖吧,于是我的这些个坏想法整合成了一个经营类游戏。等等,也许是披着经营类皮的RPG
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不过这不重要,我当时得到的启示是——如果在游戏里面加入这样的设定会怎么样?……这些就是最初的风格:当初并没有构建详细的世界观,也没有思考这个游戏最终要传达给玩家什么,所以纯粹是从美学角度来画,怎么感觉有意思怎么来……下图是试验阶段的Spine动画:采用细长手脚的方式来设计角色主要是可以在动作表演上更细腻,虽然相应的成本会高很多
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如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?
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这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢
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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报
版本:Early Access
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