Jin 概念(Jin Conception)

indienova.com/steam/game/1520090

8名可玩角色命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰?你相信谁? 游戏主要特色:• 半回合制游戏。……• 敌人身份立场及阵营人数可能改变

我 自 己:你在开发游戏的时候遇到了什么问题?

indienova.com/u/wzj998/blogread/7481

为了宣传游戏找到测试玩家,不得不逼迫自己视频,写知乎专栏,以及回答各种问题。……好在我还不是最惨,至少有零星玩家来联机测试,不至于做一个只和ai测试的假多人游戏。……也见过直播游戏直播间空无一人,steam发售后回不了本(100多美金上架费)

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画怎么样。1.

小组帖子:赛博朋克风格建筑小测试

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发起:ReevisL 初学者: 大佬,求问发光效果是怎么做的 ReevisL: @初学者#1 使用Emission

DayZ 僵尸末日:Frostline 扩展包(DayZ: Frostline)

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《Frostline 扩展包》主要特色 ▪ 全新地形:探索位于远东火山群岛,在这环境恶劣遗忘之地……与志同道合幸存者齐心协力,或独自一人勇闯险境;在这个危机重重凛冬秘境中,怎么做都由你自己决定。……看来我成功抵达了撒哈尔,但其他人在哪里?我们当时一起登上难民船逃离了大陆。撒哈尔群岛已经被攻占了吗?

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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在 1984 年,一名独眼,带有一支男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake。……之前身份是一名传奇雇佣兵,随着时间流逝被人遗忘。……现在 Snake 前搭档 Kazuhira Miller 被苏联在阿富汗势力劫持

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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发起:夕 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.4

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怎么红了?——打了信号弹 一段剧情演示动画,做的比较简单啦

猫城风云(Heist Kitty: Cats Go a Stray)

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彻彻底底大屠杀。人类朋友,快来选择你小猫咪,逗弄这破坏之王,看看这些淘气包怎么炸毛嘶吼。……在这里,毛乍局长手下猫警队正与诡计多端黑爪帮斗智斗勇,希望能压制住狸子·卡塔泰利势力。……成为终极淘气猫如果你是一只循规蹈矩猫,那你就长歪了。无论你走到哪里,都要在身后留下一个烂摊子

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379

所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中场景是怎么构建出来~我们做法,多少有别于一般视觉小说……为什么这样呢?……看看有没有人猜得出这是哪里

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