indienova.com/game/grobda-remix
首先不能不提的就是它的配音,破天荒的采用了全程日文配音,聘请了日本著名的配音演员,在日本的录音棚中录制完成的……因为父亲经常身处海外的缘故,目前独自一人定居在友兰镇。……时刻维持着理性的性格深受大家的信赖,并被推荐为学生会副主席。 与岚是同班同学
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037
美国国家旅游局官网这样描述:“冰河世纪的巨大冰川和丰富的野生动植物,纵观整个地球也没有地方可以与阿拉斯加相提并论……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……对于幸存者而言,阿拉斯加的食粮才是最不可控的因素——野果不饱,蘑菇要烤,兔子难逮,花鹿会跑
indienova.com/steam/game/3584100
神秘的手串,熟悉的梦,刚刚交上女朋友的男大学生知安, 面对突然出现的前世恋人(男)该如何抉择?……隐藏在日常生活下的异常又是怎么回事?……《流木缘》是一款视觉文字小说,读者可以跟随主角知安的视角来解开神秘手串的谜题
indienova.com/steam/game/3386380
玩家需要花金币购买心仪卡牌,并精心安排它们的使用,才能最大化战斗效果。……每回合结束后,卡牌会随机刷新,为战斗增添了更多的不确定性和趣味性。资源管理也是游戏的一大亮点!……不过,要提醒各位指挥官,地图空间可是有限的哦!
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……于是我干脆在谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样、不选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家
indienova.com/game/guardian-grids
玩家需要花金币购买心仪卡牌,并精心安排它们的使用,才能最大化战斗效果。……每回合结束后,卡牌会随机刷新,为战斗增添了更多的不确定性和趣味性。资源管理也是游戏的一大亮点!……不过,要提醒各位指挥官,地图空间可是有限的哦!
版本:Early Access
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