Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

有工作的人平时不了东西因为商店也是下班时间关门,并且很多商店在周末下午2点关门,没有24小时便利店……4个主角画好了,而Peter也只是花了半天时间就把11个角色大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点……,他们有多次这样与其他国家开发者办gamejam经历,他们还和日本人办过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

如果可能,这将是一个系列,或者是一个困扰我很久问题深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底能占多少比重……每次通(死)关(去)过程中,慢慢有个思考沉淀下来——同样物品在游戏过程前中后期应该怎么设置价格?……那这时候系统应该怎么办呢?系统目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……Q这是大的原则,细节方面呢?Jesse:细节都大同小异。……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静

树册:论纯粹游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/10575

因此游戏设计法则发展,我称之为游戏沦为功能衰退。游戏应该怎么样呢?……但是现在因为设计法则原因,那东西藏了起来,还似真似地跟我们搞怪。这是不知道是不是游戏游戏。……失去本真的,杂糅游戏,是藏着和我们搞怪东西游戏。游戏要有自己独特语言,像电影独特语言一样

Overwatch® 2——终极战令礼包:第17赛季(Overwatch® 2 - Ultimate Battle Pass Bundle: Season 17)

indienova.com/steam/game/3665170

级战令等级直升获得最多80神话棱晶,解锁D.Va神话英雄皮肤或“死神”武器皮肤拉克瓦院长“黑百合”和德·柯伊伯教授……“西格玛”皮肤2000守望金币你可以使用守望金币购买游戏中个性化物品,定制你英雄。……超过80级之后购买的等级直升将积存,并在下一赛季开启时自动兑换

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

3.这款游戏如果你是无意间看到它没有很多了解,没看到过别人实际操作,不懂干员作战方式。……因为这款游戏萌新来说,是很不友好的人基本都是有过了解,或者是些dalao。……:“我*,我怎么?”

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

indienova.com/groups/post/29823

第一,在任何时候产品都是第一挑战,用户休闲时间需求在暴涨,重点在于是否有一款质量过关产品出海,……今年情况是在海外必须流量,这可能是流量面临现状和情况。……DimaJin:,区域也是出海问题。很多投资人都在投新兴市场,如两印、中东、非洲等区域

大脑训练 三合一(3-in-1 Bundle Brain Trainings)

indienova.com/steam/game/743400

我們將科轉化為愉快遊戲數十年來,研究人員創造了測量認知能力任務。……Dual N-Back 雙N回證明,將習成果傳遞到另一個腦活動。……這一效果已被一些科研究所證實

6合1 IQ测试合集(6-in-1 IQ Scale Bundle)

indienova.com/steam/game/755940

Dual N-Back 雙N回證明,將習成果傳遞到另一個腦活動。……這一效果已被一些科研究所證實。……这是认知功能一个方面。Mental Math心理數是測試/改善你心智技能計算的大腦遊戲

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

indienova.com/indie-game-news/game-design-books/

Tracy Fullerton通过游戏设计中正规、戏剧和动态系统清晰易懂分析,揭开了游戏创造过程中神秘面纱……特雷西教导改写了我职业生涯。……如果有兴趣请前往支持:摩点首发链接 购买

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.146 秒(地球人时间)