小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计第一反应都是别的产品是怎么做的。……开发过程我一直都在抽时间冥想,也希望适当让游戏能够产生一点点冥想过程中所能产生感觉,但可能这么设计并不适合当前玩家人群

声优(Voice Actress)

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而在家里她是一位络声优。……两人并没有怎么交谈过,最多也就是知道名字而已。 实际上雄介也是一名网络声优,而且在圈内有些名气。……,任务等级上升后获得更多工作机会

共感(Synesthesia)

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🌀是否逃离这无尽漩涡?……你将与一群拥有奇异认知能力的大学生共同探索,在一所声称致力于帮助他们研究机构中,逐渐察觉出某些不对劲迹象……Ziek 是研究所一名大学生,他能力是一种独特“共感觉”——能够通过视野中出现色彩感知物体重要性

影响力公司(Influence, Inc.)

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在这个关于现代宣传和广告策略模拟游戏中,管理一个数字机构。……通过研究、分享、泄露和定位来用你方式影响受众

等待上帝的地点 - 约会故事(Kamimachi Site - Dating story)

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你将会在“待神”论坛上遇到一名少女,请尽情享受与她快乐时光。……————— “做饭打扫家务… 等等我都会努力干‘请收留我’”这是一个讲述少女在一个叫做 [待神]……,其中会含有一些脸红心跳剧情↓◆ 鼠标调戏篇为了不吵醒熟睡中的少女,在本篇可以用手(鼠标操作)悄悄地对她一些奇怪事情

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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游戏下载地址:给你颜色瞧瞧官 游戏最终画面游戏很简单,就是你看到文字具有颜色含义和实际文字颜色又和字面意思有出入……保持简单我理解玩家会喜欢多几个模式,多几个模式也有助于反复游玩( ^_^看广告也多一点 )。……而在制作过程对于游戏有了更深理解,一个核心玩法也许很好,但是在设计过程还需要考虑如何将其推广使得游戏内容丰富

可控(Controllable)

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可控(Controllable)是一款基于物理建造探索类游戏,玩家可使用手中道具拼搭成任何可以想象出组合体以各种稀奇古怪姿势闯关……或创造缓慢移动庞然大物,或笨拙地飞上天空,在几乎完全可摧毁沙盒世界尽情探索与收集.完全定制化按键操作可以让多个玩家协同操作……可进行联机,多玩家协同操作 获得奖项: 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏第二名 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏玩法

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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-M:怎么反乌托邦(dytopian)游戏呢?……-Z:嗯,差不多吧-M:那,在制作游戏过程里,你碰到过最大障碍是啥?……-R:那就在三月时候我们会把结果通知你。-Z:好

Azaz:廿开发 其三

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,去攻击玩家.然后其他内容在我去写特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致上是知道怎么做特效知识和方法……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.……(目前想到改变方法就是多写特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习东西了.)

幸存者的罪恶感(Survivor's guilt)

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你可以在游戏中体验大地震灾难。如果你被一场大地震困在电梯里,你会怎么做?……地震带来伤害将永远存在。这个游戏主题包含在结局。最短游戏时间将是 4 小时左右。……◎ 反病毒软件可能会检测到它,但请放心,它只是在与 Unity 进行通信

版本:Early Access


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