钥匙:幻觉迷宫(Key)

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但他是怎么到那里的呢?他的家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么?

中世纪机器制造者(Medieval Machines Builder)

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是时候证明自己是一名年轻的弹道工程师了!……但是,爆炸坦克或奶牛怎么样?贸易和卖。 谈判更好的价格并赚钱以买得起越来越好的设备

会员:蘭堇(Lan)

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新人一枚,希望能学到怎么做游戏

双点医院:隔离生活(Two Point Hospital: Off the Grid)

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我们从霍里史迪克斯获得的资金取决于新增长的韭菜们有多少…… 不错,霍里史迪克斯那群(不怎么)高尚的成员已经研究出一种叫做……诊断和治疗病患不会给我们带来效益,因此,如果我们想赚钱的话,就得通过关注以下六个方面获得较高的健康指数……,“为什么我们以前没这么?”和“谁付的钱?”塔贝莎不在乎大家说什么,她只是很想连任市长

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

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上回提到我到河北跟朋友一起软件外包,觉得会更自由而且更有赚头。……后来证明我说对了一半,确实没有老板压榨了,但是外包行业的竞争还真是激烈啊……举个例子,我觉得三天能做完的东西可能开价……反复筛选后,最终实现效果是这样的:不知道你们什么感觉,反正我是有一种卖家秀变成买家秀的挫折感……突然发现自己怎么这么失败

为什么道德对于叙事来说无足轻重

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前面已经说了,最难的抉择,其实是那些没有正确答案的抉择,无论你怎么选,总有些事是避免不了的。……这种“交给你你会怎么做”的抉择,有助于凸显角色的人性。……成为好人还是坏人对于我们的行动决策来说无足轻重,因为我们心里对应该怎么做已经十分清楚

中国独立游戏大赛收到200+作品提名名单月底公布

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在过去一周内被掩埋在提交的作品资料中,终于有机会分享本次活动的近况,2016 中国独立游戏大赛报名截止至6月3日,收到了包括中国大陆、台湾……期间会设置丰富的独立游戏相关内容分享、提名作品展示、颁奖典礼、精彩节目以及狂欢party,具体日程和地点将在后续陆续放出,请密切关注官……活动得到了来自心动网络和由飞鱼创办的Crazyant的大力支持,目前还有更多玩法和内容在讨论中,我们希望可以把活动的更加有趣

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

indienova.com/u/gameside/blogread/18723

那时想的是:调整回自己擅长的领域,一款能表达自己全部积累的作品。……之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本

翼鸿:独立游戏开发

indienova.com/u/yihonggamestudio/blogread/35249

目前还在思考怎么做才能变得好玩一些!

问呆我_winddevil:更点杂图

indienova.com/u/winddevil86/blogread/13634

总之都是些废稿或是解禁的东西……证明一下我这一年没偷懒2333

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