异地恋(Love in the distance)

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高中大学的校园中,重拾只属于那段时光的回忆。……内心纯粹,向往大学里精彩且未知的生活。喜好是看漫画与听音乐,逛街与美食。与主人公在高中时便认识。……在高中时便与主人公熟识,成为基友

笼中窥梦(Moncage)

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突破时间空间的纬度,发掘故事背后的真相。梦,在笼中等你探寻。……”游资 - 创意堪比Gorogoa,这两位年轻的游戏开发者在立方体中构建了奇妙世界 “GameRes……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考经历。”

开启新一年的游戏创作热情!全球游戏创作节GGJ 2022 x CiGA 中国区报名开始!

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Game Jam x CiGA 中国区报名这是一个不断产生惊喜趣味与创新的地方,也是一个发现更多有趣和有能之人的地方……2、GGJ 全球官网注册请登录 Global Game Jam 官网 https://globalgamejam.org……请注意:GGJ 官网的注册是用于之后你或你的团队可以把作品上传到 GGJ 官网在全球范围进行展示交流

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田智:上高中时,尽管学校禁止,我仍然会偷偷骑摩托车去学校。……——做其他人不同的事情,常被视为创造力的源泉。您的大学生涯又是怎样的?……幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。任天堂的面试个环节,要求现场进行设计

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:上高中时,尽管学校禁止,我仍然会偷偷骑摩托车去学校。……——做其他人不同的事情,常被视为创造力的源泉。您的大学生涯又是怎样的?……幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。任天堂的面试个环节,要求现场进行设计

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等很多……,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等很多……,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

GWB-腾讯创意游戏合作计划:互动叙事类游戏的标杆——《底特律:化身为人》如何管理玩家的选择?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29511

在游戏当中,为什么最后马库斯可以和平路线暴力路线两种选择,而且最后被玩家选择的数据接近1:1。……因为在前序的剧情当中,玩家看到马库斯有一个将他当成自己儿子一样对待的“主人”,甚至帮助他发展一些人类独有的情感思考……,他也是促成马库斯意识觉醒的关键人物,正是这个人的存在奠定了马库斯对人类好感的基础,而马库斯后来被人类暴力对待

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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游戏以一场飞机失事为背景,八名乘客虽然存活了下来,但却身处于阿拉加的密林中,他们面临着饥饿寒冷的双重威胁……美国国家旅游局官网这样描述:“冰河世纪的巨大冰川和丰富的野生动植物,纵观整个地球也没有地方可以与阿拉加相提并论……在阿拉加中,饥饿温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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后来他的工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显的呈现在作品里……数以千计的机织色线的组合组成,其中有多个形象,描绘了包括凯特摩斯、辛迪舍曼、洛娜辛普森、卢卡斯·萨马拉,……格拉

版本:Early Access


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