indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
冈田智:上高中时,尽管学校禁止,我仍然会偷偷骑摩托车去学校。……——做和其他人不同的事情,常被视为创造力的源泉。您的大学生涯又是怎样的?……幸亏面试官宽宏大量,我才能够参加面试。任天堂的面试有个环节,要求现场进行设计
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多……,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异
indienova.com/u/gadqq/blogread/29511
在游戏当中,为什么最后马库斯可以有和平路线和暴力路线两种选择,而且最后被玩家选择的数据接近1:1。……因为在前序的剧情当中,玩家看到马库斯有一个将他当成自己儿子一样对待的“主人”,甚至帮助他发展一些人类独有的情感和思考……,他也是促成马库斯意识觉醒的关键人物,正是这个人的存在奠定了马库斯对人类好感的基础,而马库斯后来被人类暴力对待
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037
游戏以一场飞机失事为背景,八名乘客虽然存活了下来,但却身处于阿拉斯加的密林中,他们面临着饥饿和寒冷的双重威胁……美国国家旅游局官网这样描述:“冰河世纪的巨大冰川和丰富的野生动植物,纵观整个地球也没有地方可以与阿拉斯加相提并论……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水
indienova.com/u/humbleray/blogread/80
后来他的工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域和使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显的呈现在作品里……数以千计的机织色线的组合组成,其中有多个形象,描绘了包括凯特摩斯、辛迪舍曼、洛娜辛普森、卢卡斯·萨马拉斯,……格拉斯
版本:Early Access
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