小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/groups/post/100614

…离今年上海CJ已经过去了两个月,而我作为一个外乡人如今才着手写回顾,也是真够拖的了……突然也不知从哪里说起……排队时后面有个典型的死宅玩家(黑框眼镜+黑色衣服+宽阔腰围)在侃侃而谈某某手游如何不行,某某手游又是哪里不够吸引……不会吧,这年头还四大名著换皮页游,感兴趣的人还不少!?哇,这国外的留学生也太强了吧!?

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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…离今年上海CJ已经过去了两个月,而我作为一个外乡人如今才着手写回顾,也是真够拖的了……突然也不知从哪里说起……排队时后面有个典型的死宅玩家(黑框眼镜+黑色衣服+宽阔腰围)在侃侃而谈某某手游如何不行,某某手游又是哪里不够吸引……不会吧,这年头还四大名著换皮页游,感兴趣的人还不少!?哇,这国外的留学生也太强了吧!?

会员:盛达娱乐app

indienova.com/u/15940541132

盛达娱乐app【主管Q:2O5-O15-O12】  当战士们从他们主公的明堂里刚走出来,他们的武力藏在哪里呢……他们的甲胄和干戈藏在哪里呢?  让我自我的返回成为向他立地的皈依。  

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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以及我又做了些什么”最好的开始的方式应该是从更机制层面的布局入手——用一张顶视图的草稿或者示意图来展示你的地图是怎么玩的……在这一步骤中你需要针对很多问题做出决定:你的地图要怎么玩?……那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307

怎么样?有没有发现大逃杀与黑暗森林有许多相似的地方?……说实话,本人是恐怖系列弱鸡,基本不怎么玩恐怖游戏。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

Chief:[2015/12/25]来自Chief Eastwood的邮件--[主题]关于罪犯的特长

indienova.com/u/chief/blogread/190

[载具:船舶]:虽然他们没有专业的船舶驾驶执照,但我相信他们有足够自信可以载你出海!

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?……怎么引导玩家在开门后进入战斗?。。。一名玩家:我打开了一扇门

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

找到核心体验,把核心体验当做 Pillar让我们先从游戏的情形出发,看看咱们这样的思路,怎么帮我们游戏……看起来很美好——但是,真的游戏的时候,你就会发现,草,这个体验做出来怎么就是和我想的不一样呢?……所以在这,我们不妨从已有的好游戏里看一看,看看人家的游戏是怎么 创造了新的体验 或者 把一个已有的体验的更好

方程:动机的问题

indienova.com/u/asukalin/blogread/34122

如果继续生活下去,会怎么样? 希望制作日志系列的总篇幅(字数)能超过作品本身吧。……一年之内把少女磨成了老姑婆的模样,丈夫却不理解,抱怨她整天在抱怨,抱怨她不体谅他工作的辛苦,吵得厉害了就帮忙家务……、能走到哪里、成为什么样的人呢?

“游戏何必当真?”但也不必刻意杀戮

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总觉得哪里不对劲啊?一款游戏怎么会如此精分。……一点隐忧前面我提到了游戏的观感有些不对劲的地方,到底是哪里不对劲,我想了想,见下

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