WizardWizard 2.0 Demo

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正统的平台动作,难度曲线渐进,整体表现中规中矩,开发者还在继续开发。……游戏可以说是正统的平台动作,难度曲线渐进,整体表现中规中矩,开发者还在继续开发。……WizardWizard 2.0 Demo 前往百度盘下载下载

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

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我是延静斋孙(Zed),目前在纽约大学 Tisch 学院下的 Game Center 就读游戏设计,正临毕业前的最后一个学期……所以我们想着,在 Indienova 这里更新一份 dev blog,以更随性的方式交流我们在毕设的种种思考和设计……Pinterest 就是花瓣的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助的

幻(Phantom)

indienova.com/steam/game/578800

此游戏被中国部分玩家喷的一无是处,bug多,内容不完善,制作人态度恶劣,骗子等等,请您根据以上情况谨慎购买……电力是非常有限的,那么怎么根据情况分配好电力就是给玩家的考验了。……同时角色技能也被分配在装备系统,玩家可以根据喜好,游戏情况自由组合技能,但同时也受限与装备的负面属性

danggexiaomimeiya:火炬无限新赛季有新惊喜?一切尽在2024TapTap游戏发布会!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35627

就在今晚19:00的游戏发布会直播,各位火炬无限的玩家能够看到SS5赛季“玩偶俱乐部”最新的宣传PV……如果你是火炬无限老玩家,想必一定会好奇——惯例的赛季前瞻直面会怎么办?……官:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

诺瓦之心(Nova Hearts)

indienova.com/steam/game/2506290

做出不同的选择,就能收获好感、认同、反感这三种情感反馈,进而影响剧情的人物关系,解锁新的战斗连招。……关系进展如何,魔法技能怎么升级,镇子里又有什么新八卦,一打尽

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

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