烹饪模拟器:寿司(Cooking Simulator: Sushi)

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- 正宗的日本寿司吧:体验传统日式风格设计的全新厨房和贮藏室- 定制菜肴:根据顾客的喜好提供定制菜肴-……设计你的寿司:通过设计脱颖而出的寿司卷和套餐来释放你的创造力- 沙盒模式:自由尝试并提高你的寿司制作技巧……掌握和制作这些和谐的艺术作品。如果你想出什么全新的组合,那就试一试吧!实验并组合不同的食材

恐龙岛(DinosaurIsland)

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【 恐龙岛 】 一款生存杀戮的冒险游戏,惊险刺激的死亡探索,烹煮各种食物,制作武器,寻找资源,享受惊险的旅途…….在黑暗的环境中生存探索,时刻保持警惕.官方客服群: 532949597摩点众筹:https://……前三种每 1 分钟左右出一次,而终极 Boss 会守候在设计图,重要地方,绝对能让玩家刺激一把. c.

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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目前来看还不太可能,除非有先知和天才诞生,让那先知或天才真诚地给予我们一份显示的预告,让游戏也能化出崇高和优美的身形……怎么不能踏足那样的高度?而且有例在先的是:《fez》作者说过游戏是包含所有艺术的一门终极艺术。……我希望能把握游戏本体,而不想去制作一场娱乐。游戏如何显示崇高?

阿撒:音乐临摹练习照虎画猫_ 決意 -父の手紙- (Ninja Gaiden - Vow of Revenge)

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对应之前那篇日志关于自学音乐制作的心得建议这是用现成的midi谱子 + Super Audio Cart……做到这一步是很容易的,如果对 自学游戏音乐制作怎么起步, 可以看看链接里的日志文章

刺客信条:影(Assassin's Creed Shadows)

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- 探索封建日本的美丽开放世界,包含壮观的城下町、繁忙的港口、宁静祥和的神社,战火肆虐的地景。……- 在闯荡世界的同时也要善用资讯,建立起专属于你的间谍来收集各地情报,解决下一个目标。……- 替不断发展的忍者同盟打造全面自订的藏身处,训练你的团队、制作全新装备、重要角色互动,并选择基地的配置

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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这个系列是以NYU Game Center(纽约大学游戏中心)的必修课程Game Design(游戏设计……在别的设计门类中,什么被称为好的设计设计过程是怎么样的?……设计区别与艺术的地方在于,设计侧重于实用,对于游戏来说就是可玩性,关注的是“玩”本身

旅人苏菲亚(Sophia the Traveler)

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你去过意大利威尼斯吗?如果还没有,那请一定不要错过《旅人苏菲亚》。……游戏初衷我很想制作一部充满爱和正能量的游戏。在我看来,威尼斯是一个富有浪漫气息的水上城市。……“没去过你怎么做这游戏?”一定有人好奇。三年来我靠谷歌地图和成堆的旅游书籍,看遍了威尼斯的每个角落

会员:Raiser

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拥有独立运营的垂直游戏销售平台“凤凰游戏商城”并拥有第一手游戏信息发布平台“游侠”,可以做到游戏审批……整体投身“凤凰游戏在线平台”依照STEAM销售管理模式。以期建立国内游戏生态圈。……认证:凤凰游戏发行部经理

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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会议涵盖各种主题,从程序化游戏设计、关卡设计、游戏叙事、游戏世界建造到生成艺术。……从探索到实施的整个过程都植根于程序化工作流程,这使得 Houdini 成为能够在非常短的制作时间内设计这个关键的游戏性和关卡设计元素的核心部分……此外还有关于 SideFX Houdini Unreal Engine 5 的教学以及学生作品展示

alsorunning:[0705] 总结

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制作小队系统时,各种之前的问题乱成一团。……我得再好好想想怎么实现之前交叉的系统:- 切换时,玩家 entity 处理- 初始化时,处理第一台出现的机体……- 武器机体关系(切换时,如何处理武器变更)- 玩家机体被击破处理(搜索可用的机体,切换到该机体)-

版本:Early Access


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