indienova.com/u/pixierr/blogread/26048
5种风格以上五种除了post processing引起的色调不同,我个人还是最喜欢第五种样式,长时间看不容易疲倦云仍旧奇奇怪怪的……哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了,冲鸭~~这几周过程中觉得各种地方不行却想不出怎么改的时候真的挺丧气的……有时会忘记自己做这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧
indienova.com/game/lost-in-tomorrow
这是我第一个原创作品,因为是个人作品(时间精力资金有限),所以游戏做的并不完美。……感谢你来玩这款游戏,如果游戏给你带来不好的体验,您可以选择退款,最后希望您提出宝贵意见和建议,无论怎么样
indienova.com/u/xylitogum
--------------------------------------------------个人主页……---------------Xylitol Game Studio筹备中,欢迎各路开发者加入,详情咨询
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
别人的游戏怎么做一定有他的因果关系,这个系统是否可有可无,如果没有会发生什么,多去思考为什么。……不管你是否在有意借鉴,实际上你在游戏设计时,脑海中出现的就是别的游戏是怎么做的,这是人自然思考的规律,……给反对意见:A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
怎么样装作自己经常去的样子呢?是不是要在里面疯狂甩头,拼命摇摆,随音乐舞蹈?……第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……这几个人看起来像是一同来的朋友。1130-1144坐了几分钟,有服务员来给我们点酒了
indienova.com/steam/game/1224710
开发:个人开发 。《洞穴探险队》是一款像素风,卡牌类,类Rogue游戏。……游戏沿用了传统卡牌类游戏的基本设定,比如能量消耗,弃牌等内容。……玩家设定不同的角色有着不同的初始卡组,装备和技能
indienova.com/groups/post/1558
怎么样,还是挺有时代感的吧,卡带上的贴纸堪比学习卡了
indienova.com/groups/post/91167
发起:freemanX 花两天时间做了游戏,不知道怎么上传到ludum dare官网,请各位大大指导
版本:Early Access
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