片桐同学非常冷淡(Katagiri-san is very cold)

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一睁眼,自己居然和同班片桐同学一起被关在了奇怪房间里,本以为是那种套路恶作剧密室逃脱,但这个房间越是调查越是让我心里发毛……,这到底是怎么回事啊……我和片桐同学到底能不能平安逃出去呢?……,这到底是怎么回事啊……我和片桐同学到底能不能平安逃出去呢?

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

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系统太过于臃肿,里面包含许多不属于这个游戏功能。……类似 门和钥匙 的系统(尽管是一个抽象 门和钥匙,但目前看来是不太需要),以及人物的系统。……这个地方应该是会触及到设计部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?

BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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怎么样?让 CRIWARE 增野老师带领我们一起以及 BEATWIZ 世界吧!……由于并没有实现高速化,解析需要花上和原曲一样时间,而且经常检出假的 BPM 值,所以当时只能和“按键法……第一个音轨(ID:1)这个大约 7 分半比较长曲子,用了大约 0.43 秒解析完成

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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发起:青铜幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到东西让我有恍然大悟感觉……在这个思想指导下,我开始使用16x16大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈方式……也是同一个id嘛,谢谢支持! bingoass: 太强了,找gms2教程找到了b站大佬

夕:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……制作人陷入了一个尴尬境地,为苟活把理想给扼杀

小组帖子:沙盒+奇幻武侠,DEMO阶段求各种合作小伙伴

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我自己是鹅厂3年数值策划经验,自学Unity,目前独自开发中,目前DEMO完成进度30~40%游戏介绍及开发日志可见……DEMO阶段来不及等自制美术资产,都将以网上收集临时资源拼凑为主,但还是需要请教一些比如UI怎么摆好看……、关卡场景怎么打光配色等问题,所有类型美术都缺

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。……但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。……而这只不过是又一个没有什么人讨论对新人建议

掌上电脑 PalmPilot 破解(Palm Cracker)

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深入一个充满谜题和真实密码世界,在一台古老 PalmPilot 系统上揭开真相。……小时候,我经常玩我父亲 PalmPilot。最近,我在一个储藏室里又找到了它。你猜怎么着?……没有隐藏收费,也没有应用内购买。🎮 立即加入愿望单!

图腾(Totem)

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渐渐,主角发现这些空中飘渺威胁是可以被打败,但是此前主角必须变得更加强大。怎么做?摧毁他们!……寻找盟友,购买新道具协助自己(十字弓、斧子、棍子)摧毁敌人,吸收他们力量!……从富饶大陆和平居民,到潜藏在黑暗而弥漫着雾气朽木之中生物之间独特而自然场景转换

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240

自那以后我怎么怎么觉得朋友有理。这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这做啥游戏?……这日我喝过半碗酒,涨红脸色渐渐复了原,朋友便又问道,“你游戏怎么样了啊?做出新招式了吗?”……我怎么没想到?!

版本:Early Access


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