叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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美国国家旅游局官网这样描述:“冰河世纪的巨大冰川和丰富的野生动植物,纵观整个地球也没有地方可以与阿拉斯加相提并论……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……温度指标根据昼夜不同会有大幅变化,基于阿拉斯加昼夜温差的特点,幸存者们更容易在晚上不小心冷死

Moondown丶咏叹:Fortnite 电影预告片“Hard Days Night”

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想了解更多关于 Fortnite 的信息,请访问游戏官网https://www.epicgames.com

小组帖子:有已经做好的小游戏,苦于没有发行渠道的看这里。

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(可在帖子下面留言)我们平台的名字叫《共识世界》官网:shareworld.io

僵尸枪手 2(Zombie Shooter 2)

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僵尸枪手 2》是一款融合了动作与 RPG 元素的游戏,玩家可根据洗好选择角色,为技能升级获取经验,赚钱武器……你会怎么做?

小组帖子:苦闷时,做游戏是种享受

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试想:在某弹幕网站看电影版简爱,看到大结局简爱和罗切斯特先生,你会怎么怎么想?……无有时代: @sdj傻#4 好主意!不过这几天都是多云……等晴天一定出去晒晒!……纯粹一点,也就幸福一点吧,可能这也是游戏的一魅力?

小组帖子:LTaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

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决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么

橘子糖工作室:策划和美术打架?《零和之心》女主的诞生

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这次用图文精简总结了一下我俩是怎么从零到一开始设计和完善《零和之心》人物角色形象的。……这篇内容也称《策划来自金星,美术来自火星》(笑)如果有同行的话,希望大家可以一起交流一下你们是怎么设计人物角色的

龍躍九天 - 情繫江湖

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玩家將扮演前作主角的大弟子,穿梭江湖,遇見經典角色,習強技能,自創宗派,揭開陰謀。……本遊戲為非商業同人作品,僅供術交流。龍躍九天是一款非牟利同人遊戲。……,開創自己宗派和養成人生哲

万圣节大冒险(Trick & Treat)

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原创的绘/行走图和CG 包含多个结局和9个死亡结局 隐藏房间 (Extra)中包含了攻略、相册等内容……,普通结局或真结局后开启 二周目阿梅利亚会有新服装:D Steam成就中文官请访问:http://rabbitongames.lofter.com

版本:Early Access


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