疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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把所有物品都完,消耗品都用完,包裹里还剩一堆金币,泛滥成灾,数值巨大,几千万上亿的数字展现在玩家面前……阅读别人的东西找到有价值的点,也是一种学习能力,那种看到文字一段就看不进去的人,还怎么写文档,看文档啊……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

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我个人看这类文字游戏,首先是看作者是怎么给主角们起名字的。……而个人认为gal与其说是游戏,不如说就是写小说,实际上就是考验小说写作与编剧的能力。……比如正文化在动画中出现得频率很高,明治正这一时期也正好是日本文学发展的一个巅峰期,夏目漱石、三岛由纪夫

astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

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也怕误导其它人,我也觉得自己的东西,还是要有自己的想法,所以就算是以后,我也尽量不会做一些教程,教人怎么样的文章和视频……但是经过自己的一顿操作,发觉获取流量太难了,现在也渐渐的可以理解那些搞噱头,或者标题党的人了,除非是有花不完的钱,流量……,广告,要不有人,要不有资源,总的一句话,就是太难了,其实都不容易

indie 新闻官:【预购开启】The Witness 预购现已在Steam开启 售价 ¥112

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直达链接期待已久的朋友们,快去啦!

小组帖子:开发用地图和人物开发完成

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发起:羽零八 因为没有spine所以用的Untiy的插件Animation2D地图用的TileMap

大作是电子游戏的未来吗?

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开始觉得自己怎么做都不会有错。……如果你的游戏完全是故事驱动的,那我打保票,网上肯定会有人发全流程视频,观众可以把所有过场演出和故事剧情直接看完,而不会再去游戏……大作哪里问题最近这十年下来,我已经逐渐对 3A 游戏脱敏了,与之相伴的是我感觉自己在一遍遍玩着同一套东西

命运九重奏(Norn9: Norn + Nonette)

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宛如在教科书中见过的明治或正时代的风景。……目的地又是哪里?以及,这个世界到底是怎么回事?飞船伴随着众多谜团,朝着故事的结局前进。……但是,又有什么不太对——已经告别了封闭时代的日本

命运九重奏:Var Commons(Norn9: Var Commons)

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宛如在教科书中见过的明治或正时代的风景。……目的地又是哪里?以及,这个世界到底是怎么回事?飞船伴随着众多谜团,朝着故事的结局前进。……但是,又有什么不太对——已经告别了封闭时代的日本

樱花魅魔 3(Sakura Succubus 3)

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要想做好自己作为摄影师的本职工作,还要伺候好一群黏人的魅魔女友,可不是件容易的事情,但也是件美事。……Cosmos Moretti,日意混血,红魅魔。……她对广记十分溺爱,没有比给他膝枕更令她开心的事了

樱花魅魔 3(Sakura Succubus 3)

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要想做好自己作为摄影师的本职工作,还要伺候好一群黏人的魅魔女友,可不是件容易的事情,但也是件美事。……Cosmos Moretti,日意混血,红魅魔。……她对广记十分溺爱,没有比给他膝枕更令她开心的事了

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